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楼主: 中华大仙

psv卡带容量最高多少

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发表于 2012-5-29 12:26  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 shuaike1986 于 2012-5-29 12:37 编辑
首斩破沙罗 发表于 2012-5-29 10:49
我晕,这区的人怎么都这么小白啊····PSV的性能肯定比PS2要高,我说的差得远,是指楼主说的模拟PS2差得 ...


起码10倍性能才行,求这“神论”出处链接。

“画面好和机能更没什么关系”专家的奇葩言论啊 小白确实明白不了
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发表于 2012-5-29 12:33  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 lumikumi 于 2012-5-29 12:34 编辑

PS 处理器 MIPS R3000-A
MIPS R3000A-兼容 (R3051) 32位 RISC 芯片运行 33.8688 MHz

这个芯片是 LSI Logic Corp. 依 SGI 技术许可所制造。这个芯片同时也包含着几何学变化引擎以及数据减压引擎。

特点:

    30 MIPS 的操作表现
    Bus 宽带 132 MB/s
    指令缓存 4 kB
    数据缓存 1 kB(非相联的,只要 1024 bytes 快速映射 SRAM / Static Random Access Memory)

PSP 处理器 R4000

MIPS 32bit 内核 R4000×2),1~333 MHz
FLOPS:2.6Gflops(333MHz运作时)


R3000A主频仅有 33.8688MHz 运算速度为30MIPS 按照MIPS架构的的规律 浮点运算性能大概有60flops左右
而PSP的R4000(注意是两块R4000)主频可到333 MHz 浮点运算性能可达2.6Gflops(2600flops)

你看看这性能是PS的多少倍......我还没贴绘图性能比了....

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发表于 2012-5-29 12:33  ·  安徽 | 显示全部楼层
lumikumi 发表于 2012-5-29 12:13
PSP绝对强于PS 10倍以上了...

不用再纠结这个问题.....与其去模拟PS2硬件环境不如单独移植PS2游戏...这 ...

"PSP绝对强于PS 10倍以上了",不知道楼主从哪里得来的?ps2也不敢说比ps性能强十倍吧!
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发表于 2012-5-29 12:34  ·  云南 | 显示全部楼层
querulous 发表于 2012-5-29 12:33
"PSP绝对强于PS 10倍以上了",不知道楼主从哪里得来的?ps2也不敢说比ps性能强十倍吧!

看你LS这贴....谢谢...

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发表于 2012-5-29 12:42  ·  福建 | 显示全部楼层
lumikumi 发表于 2012-5-29 12:33
PS 处理器 MIPS R3000-A

PSP 处理器 R4000

请问达人 psv可以直接玩psp的游戏 psv的性能有psp10倍么?

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发表于 2012-5-29 12:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 querulous 于 2012-5-29 12:59 编辑
lumikumi 发表于 2012-5-29 12:13
PSP绝对强于PS 10倍以上了...

不用再纠结这个问题.....与其去模拟PS2硬件环境不如单独移植PS2游戏...这 ...


SONY PLAY STATION (PS) 硬件及相关资料
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
(运算速度: 30MIPS)
内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡

显视: 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480)
最***色数: 1677万色
特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形
声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
周边设备: 扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等

PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运 行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算。

PS2硬件指标

***处理器 128位Emotion Engine 300MHz,指令高速缓存16KB,数据高速缓存8KB+16KB(SP)
图形处理器 Graphics Synthesizer 150MHz
内存 32MB Direct RDRAM 带宽3.2GB/s
声音处理单元 SPU2+CPU
外存储器 CD-ROM/DVD-ROM
图形系统性能 图形芯片内DRAM总线带宽 48GB/s
最大多边形生成 7500万多边形/秒
图形芯片内显存容量 4MB(工作频率150MHz)
最大表现色数 32bits
像素填充率 24亿pix/s(Z,A),12亿pix/s(Z,A,T)
最大分辨率 1280X1024(VESA)


以上可以百度到,我怎么看看也看不出psp比ps强十倍以上!psp的内存,主频均超过ps2了,但不要跟我说psp比ps2还强,psp也就能达到ps2六七成的水平吧。参考下台式机和笔记本的比较,咱不在这说了。
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发表于 2012-5-29 12:48  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 lumikumi 于 2012-5-29 12:54 编辑
shuaike1986 发表于 2012-5-29 12:42
请问达人 psv可以直接玩psp的游戏 psv的性能有psp10倍么?


这个到不好说...

因该是没有....

VITA不一定是靠模拟了PSP的硬件环境而达到运行PSP游戏软件的目的....谢谢

现目X86架构的桌面U比PS2的E.E不知道要强多少倍...

然而用PCSX2始终模拟某些游戏任然达不到全速...这并不代表硬件性能不够强劲....

這是因為EMU對硬件環境的"軟件架設"还不够完善..或者是软件开发商应用到了非公开的硬件特效或者是处理方式...

而你EMU架设起来的软件模拟的硬件环境未能提供这一良好的兼容方式...

打个比方....现在PS3目前来看还不可能会有EMU....但是等10年甚至20年以后如果当时的硬件可以开发EMU了..

像是船长2这种游戏....它的物理引擎和光照渲染并不完全是GPU(RSX)处理完成的...

而是由处理器的(SPE)负责协同完成的....如果想模拟这一复杂的处理过程就会相当麻烦

模拟一个硬件有很多种方式不一定要用去模拟其硬件环境的方法...这是非模拟对象的硬件商才会用的办法..

如果是硬件商想要让一个硬件平台可以运行另外一个硬件平台可以采用很多种方式...毕竟硬件商自己最了解自己的硬件及OS

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发表于 2012-5-29 12:59  ·  福建 | 显示全部楼层
lumikumi 发表于 2012-5-29 12:48
这个到不好说...

因该是没有....

那是不是说,psv模拟ps2不是能不能的问题,而是想不想的问题呢?
毕竟还是索尼最了解自己的硬件,或许有什么方法可以让psv玩ps2的游戏呢?

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发表于 2012-5-29 13:02  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 lumikumi 于 2012-5-29 13:07 编辑
querulous 发表于 2012-5-29 12:46
SONY PLAY STATION (PS) 硬件及相关资料
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
(运算速度: 30M ...


你这样比较是不对的....

位寬以及指令集等有很大區別的...

比如E.E是128位的位寬..

而R4000是32位的...

你只看D-Ram不能代表神马...

而且其D-RAM还要看其有多高的传输速率..还有North多高的总线位宽

其图形处理器所支持的特效..以及独立的渲染单元...

如果你要比较X86的硬件设备比如你的台式机和笔记本...

如果你的台式机GPU采用的是GTX480而笔记本采用的是GTX480M

乍一看笔记本只是多了个移动版的M标记...但是其性能却严重缩水...

不管是GPU的核心频率还是渲染管线的数量都不能和桌面版比而且其PCI-E传输带宽都不可能有桌面版的高....

两者如果是同一种架构你就可以这么做比较....
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发表于 2012-5-29 13:07  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 lumikumi 于 2012-5-29 13:09 编辑
shuaike1986 发表于 2012-5-29 12:59
那是不是说,psv模拟ps2不是能不能的问题,而是想不想的问题呢?
毕竟还是索尼最了解自己的硬件,或许有 ...


用软件方式去兼容?!?!

效率很低的..而且十分麻烦.....PSP的性能不能和PS2比...

况且PS2游戏软件容量也比较大...如果我是软件开发商...

我会把当年的热门游戏单独外包给移植产商

比如K社把MGS HD合集的移植工作 外包给Blue Planet工作室...这种冷炒饭还可以单独***...

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