- 精华
- 0
- 帖子
- 58
- 威望
- 0 点
- 积分
- 80 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2012-5-2
- 最后登录
- 2013-8-9
|
楼主 |
发表于 2012-6-16 12:52 · 上海
|
显示全部楼层
本帖最后由 Isofchaos 于 2013-7-14 16:12 编辑
我恨月亮 发表于 2012-6-15 12:56
感谢提醒,PS3版已经通关1年了,前段时间买了套360的正版,感觉比PS3版手感强多了,画面也很赞。PS3丢帧都 ...
多平台制霸什么的各种羡慕嫉妒记恨啊哈哈
虽然知道盒子版的表现更优秀一些,但无奈自己只入手了三公主……
不过游戏终归是好游戏,只有单主机的话也是不能错过的,玩儿投入后也就不在意这些问题了
【第十四章】 PART46
01、这关会包含贞德的最终战,所以我肯定会无口很长一段时间了……开始就是一段不利于幼儿教育的动画时间=3= 那就换个话题吧~本来油轮渡海的计划被智慧打乱后,贝姐一行人便乘坐船上的直升飞机前往太阳之岛——而并不是最终版本里卢卡从机场“借”飞机赶往坠机海面的情况——在海岸的军事基地迫降后会和杂鱼们大战一场,之后再趁乱“借”来一架喷气式飞机,卢卡和小贝呆驾驶舱而贝姐守在机体顶部,飞行射击关卡就以这样的方式展开了,沿途会穿越太阳之岛的中心,目标直指伊达瓦财团的总部高楼,进度的调整让这段流程和喷气式飞机砍掉了,但我无论如何都要求必须有个射击关卡,一番讨论后就修改成了导弹射击关卡。
02、呐,一开始有操作简介,左上角导弹操作的文字标志是为了致敬冲破火网(After Burner),有射击、发射导弹、移动和闪避,包括之前的摩托车射击关卡,垂直移动的操作可以在设置界面里互换所以请选择您所习惯的方式就好。游玩这类伪3d的射击游戏有个铁律就是——只要玩者不停地旋转就绝对不会被弹幕打中,假如总是不变换位置的话,敌人肯定会向死靶子定点开火的嘛,所以这个关卡并不是那么困难啦。所以有两种玩法,一种是定点不动然后闪避,另一种更容易的方法就是不停地旋转,理论上是能够无伤的,尽管如此我还是推荐闪避的那种玩法,虽然闪避不是这个游戏的必须按键,但是利用火球触发魔女时间是非常有效的,要是一直闪避的话估计整个人都会晕掉的吧;另外击中目标后会回复一格魔力,请好好利用这个特性哦。Boss出现之前屏幕上会出现“一名入侵者已潜入我方领地”的文字(An Intruder Has Penetrated Your Force Field),这也是一个小彩蛋。第一场小boss战的敌人是因斯稗德,由于3d射击游戏的里程碑——《太空哈利》中第一关的boss Squilla就是一条绿龙,所以我们也特意给这货染成绿色了,不停送导弹给它们很快就可以结束战斗了。
03、boss后的杂鱼战记得用处刑技解决掉阿普路德(Applaud)会获得心脏碎片,千万别错过哦。
04、提到太空哈利神谷说带给了他很多回忆,最初是从一本名叫《Beep》的杂志刊登的主打文章上初识这款游戏的,杂志刊登了制作人的照片,并且最令神谷印象深刻的是当时的大部分杂志都反复提及游戏能够显示32,000种颜色,文章里提到最早能使用这么多种色彩的游戏是《Hang-On》,但是实际结果是游戏对基板的机能利用并不完全,而之后的太空哈利就是一个飞跃,当时我只看了杂志的静态图片就觉得画面真是太赞了!之后在南婊经营的电玩店里看到了实机画面,我毫不犹豫的下定决心,今后一定要亲自玩到这款游戏,游戏店里我没能亲自玩上一把,只是看到了通关(后来自己玩时发现其实只是第二关而已),从未想象过居然有游戏可以让我一命通关的哟,真是满满的回忆!
05、击败卡瑞基以后,战点1结束,流程进入隧道,出现了一种会喷射火球的独特敌人——仅此一关哦,其实他们是从装备了反***导弹的贝勒德身上拆下来的部件,大家可以到模型集里去查看。
PART47
01、有些玩家觉得这个射击关卡太冗长了,因为在制作这个关卡的过程中我们体验到了很多创造的乐趣,而且由于要考虑的事情——包括将来——过多,所以可能忘记了从玩家的角度着想,大概是这样的吧,谁又明白真正原因为何呢?(译者注:以前看到其他玩家说过,这批人做的是自己喜欢和觉得有趣的游戏,并且最终希望玩家也能喜欢上,而不是单纯分析市场做玩家喜欢的游戏,至于结果么……反正我还算是能够接受的)
02、导弹上发生杂鱼战时,能看到一个透明的身影蜷伏着,就在导弹头那儿。
03、如果你的右手一直连打射击键,那么用右手进行闪避的操作是不是很困难呢?这是为什么左边切换武器组合的按键变换成闪避键了。(译者注:大家能联想到啥~不多说了)顺说身为一个老家伙,我真的非常不擅长连打啊,所以魔女时间里面就别吝啬发导弹了,具备追逐功能的导弹对付哈默尼相当的有效,而对付“蛋蛋”天使们只需要选好位置定点射击即可。
04、遗漏了说明刚导弹关刚开始的一个小细节,那会儿贝姐秀了一下通讯器,这个是音效师的建议,因为剧情表现看上去贝姐和卢卡是通过这个进行会话的,所以从合理和增加代入感的角度出发,加入了这个很有意思的魔法通讯器。
05、如果玩家能够无伤,并且是消灭所有敌人,在射击关卡结束后能获得名为“完美”的分数奖励,大概是1,000,000的光环,足够自信的话推荐大家尝试看看喔。
06、射击关卡的最终boss战前的文字内容是“一个巨型节制天使正在迅速接近”(A Huge Angel Temperance Is Approaching Fast),依葫芦画瓢的源头是哪大家都懂的。消灭最终战出现的蛋蛋数量不计入达成“完美”奖励的范围内,不用为此分心,旋转躲避伤害的同时好好利用囤积魔力导弹即可,以找到机会就用导弹狠狠地给节制抽脸。建议大家通关后有条件的话去填一下太空哈利的坑,可以用Wii玩或者选择PS2上的完全收藏版(只在日本地区发售)。
07、忘了说射击关卡是可以更换回太空哈利的原版音乐的,大家可以试试看。
PART48
01、原本遭遇贞德战是在沿海军事基地,但出于各方面的原因更改到了太阳之岛城区内,承袭之前的设定,所以贞德会手握导弹发射器等待贝姐到来,战斗发生的场所也被修改为装载了大量防空导弹的军事高楼,这一段“简单事件”原本也是完全动作捕捉过的,不多说了……
02、趁着还没开打赶紧留遗言吧,激活魔女时间后有一个模糊特效从屏幕中心向边缘扩散,如果您仔细观察的话会发现其实是贝姐的眼睛,借此说明贝姐看穿了敌人的攻击行动。
03、既然是贞德的最终战,那么她会召唤所有的地狱恶魔进行抗衡,冥河夫人的拳脚也会毫不留情。在游戏制作完毕后,在我的请求下稻叶为所有恶魔都绘制了原画,在白金粉的支援活动上有展示过的,其中就包含了冥河夫人的形象,世嘉在北美发售的《贝姐之眼》艺术画册中也有收录。如果今后有机会的话,冥河夫人和蝴蝶夫人也会出现在其他游戏里的哦。
04、高楼顶部的形状取材于白金工作室坐落的梅田空中庭园展望台(Umeda Sky Building),开打以后很多纯洁的语气祝词和拟声词携手飘过……神马拼拳对脚、神马神之手魔之手、神马解说自己死两次。第一阶段结束后大楼会倾倒,左侧建筑上的人形雕像也展开了双翼,其实这是军事大楼在紧急情况下运转的雷达,在建模过程中遇上了一些难题,所以解决后我们决定调整镜头好好炫耀一下这个有纪念意义的标志;虽然战斗仍在继续,但是不会受到任何伤害。贞德变身时有闪光打码,神谷解释说只有美丽的东西才会闪耀出神圣的光芒(译者注:吐槽不能……)
PART49
01、导弹上的战斗很激烈,因此不会有多少人能够瞥见白金工作室的标志一闪而过吧。
02、一身汗的神谷终于开始了评论,贝姐从钟表化妆盒上取下宝石,显现的文字是珍妮与瑟芮莎,与之前木刻的小像一样,这是两人童年时友谊的印记,贝姐的脑海终于浮现了大量遗失的记忆,贞德戳刺贝姐的一幕场景也清晰地重现了,这不是攻击行为而是将贝姐的灵魂封印于宝石之内的仪式,随后贞德令存放宝石的棺材深藏湖底,棺材周围捆紧了附有魔法的锁链,因此鲁曼贤者完全无法获知藏匿地点,可以从概念画中更清楚地查看棺材的设定。
03、接下来是感人的一幕,贞德开枪逼退贝姐不止是为了让她撤离导弹的攻击范围,她也计算好了冲击如何精确地把贝姐送至伊达瓦高楼,身为安柏拉魔女都能做到这点。
PART50
01、卢卡恰巧在此时溜进了大楼,他一定也会对时间安排如此巧妙感到惊讶,一段记忆闪回解释了这一行人是如何死里逃生的,就连柴郡猫也为“自己很酷”的样子而自鸣得意。游戏还有一些同类的“这不科学”(there's no way that could have possibly happened)的闪回情节,这是在致敬我心爱的一部电影《大内幕》(The Big Heat),那部电影里就有很多这种不科学但是会令你放声大笑的桥段,真是超级棒的电影,建议大家有机会去填坑。
02、之前说过原设定的流程顺序和最终的结果有很大出入,现在看到的版本顺序完全倒过来了,而且流程也有压缩和删减,比如原本射击关卡的boss就很有意思,我们把它称为“无头骑士”,它可是稻叶的最爱(译者注:2的视频里出现了);在打败它之后喷气式飞机会冲进伊达瓦高楼的中层——这样就不用制作底层建筑了——然后杀出一条通往顶层的血路;没了军事基地后如何衔接正式版的流程可让我头疼了好一阵子。
03、至于为什么射击关卡要调整到贞德战的前面,因为按照制作进度表的要求,如果某个关卡没有及时完成的话就难逃被砍的厄运,而射击关卡的优先级是很低的,保险起见我们更改了进度表把这一关的任务提前了;但同时贞德战的存留也面临危险了,而且这是我们开始设计游戏时就计划好要展示的内容,还好通过不放弃任何解决方式、辛苦的工作以及***(译者注:……),比如更换已经制作好的场景用途,交换前景和背景,虽然场景很大,但是很多飞行区域都是重复利用,因为的确是没有时间来制作了;通过反复说服设计师与主程序,最终把这两个内容都塞进了游戏。不得不承认这么做让游戏的后期开发增大了困难,即使现在抱歉的话也于事无补了。当然,白金组的所有成员都难以置信地完成了任务,这点我必须大声宣布。
【第十四章】翻译完毕
===============================
【第十五章】 PART51
01、之前的射击关卡我漏说了一个细节,最早的几集评论里提到过我们拜访世嘉总部,寻求Hiro先生是否介意翻录这些经典曲目的经过,所以该关卡运用的贝姐版太空哈利BGM是由原作曲者Hiro先生亲自操刀的哦,实在是令人难以置信吧;射击关卡在攻略最后的Boss之前也有一段转换的混音版曲目,翻录自迎战《太空哈利》的Boss Wiwi Jumbo之前的BGM,这个混音段子本来是Hiro先生预留给即将召开的现场音乐会使用的,也很大方地询问我们是否有兴趣取用,如此难得的机会我当然得抓住啦!本来这段音乐是没有名字的,既然我们要用在与天使登场有关的情境,Hiro先生允许我为它命名为Wiwi Jumbo天赐版(Heacen Sent Mix);摩托关卡的混音版录制工作进程中,也由衷感谢原作曲者提供了附带主旋律的《After Burner》,这可是非常稀有的版本哦(译者注:SEGA发售的原版游戏和原声中的这首曲子都是没有主旋律的)。
02、曾几何时,伪3D射击游戏这个分类成为了技术和硬件机能的代名词,《太空哈利》就是一个完美的实例,在很多方面都非常超前。讨论不同硬件的性能是非常有趣的事情,我最早拥有的机器是SG-1000 Mark III还有后来的Master System,之后的NEC、FC、NES和GBA上必须用到很坚实的开发技巧才能保留住3D射击游戏的神韵;NES版的冲破火网就非常有爱——当时很多游戏的移植都被认为是不可能完成的任务,那个时代以我们这些小屁孩为代表的核心玩家,对于开发者如何运用创造力与智慧,将怪兽级的街机经典带到主机上的事情总是很喜闻乐见的。
03、回到本章节的话题吧,我们在关卡里散布了空雕像和内含天使的雕像,事实上空雕像的区域我们也想添加敌人的,可惜事与愿违,天堂关卡也解释过原因了,内存的限制对敌人设置工作的确产生了影响。不过两种雕像的设置也给玩家造成了假象,让他们好奇究竟哪一些才是安全的,这也算是个歪打正着的意外好处吧。
04、有守卫在楼中巡逻,从炼狱空间观察他们都是透明的样子,实际上他们的制服都是白色的,只有较高级别的上层人士才能进入大楼,所以白色象征着天空一般的庄严和崇高。制作组的人员看到模型后都觉得造型很拉风,可惜放到游戏里面全都无法分辨了,唯一一处可以一瞥的时机就在最开始的坠机过场,这些NPC灵巧的动作也都采用了捕捉技术。
05、这是游戏的末期了,敌人的设置会进行特殊处理,干脆来个天使群星秀吧(angel all-stars),几乎所有登场过的敌人都会在本关出现;但场景是建筑物内部,车和船这类交通工具加进来比较违和,所以不幸落选。
PART52
01、高楼是环绕火箭建造的,这不过是巴尔德尔利用世界之眼在外太空复活主的宏大计划其中的一小部分而已。从巨大的玻璃窗观看到尚未启动的能量供应装置上,悬挂着无数铁处女状的容器,里面装着的尽是巫女的尸体,死亡后的她们依旧被穿刺心脏,从身体中抽取魔力作为高楼的供给,同之前的瓦尔基利号使用的也是相同的能源。
02、游戏里的NPC有很多种版本,看过游戏原画的玩家也会发现的,在维格利德旧镇居住着底层市民,有穷人睡在小巷深处,还有醉酒的、坐在长椅上休息的,当人们听到古怪的声音也会主动调查;除了动作外也录制了声音,比如一对站着交谈的NPC的对话内容,这么做是为了营造一种真实的感觉,在开始制作的时候我们期望将预想的一切都加入到项目中(译者注:后面没说,结果大家也知道的,评论的时候站在雕像前)
03、决定关卡的BGM时考虑了很久,我提供了一些现有的片段让作曲者进行参考,比如Pleasure of Tension以及Restoration这两首参考曲子就出自小岛先生监督的《Snatcher》这张专辑,另说瓦尔基利号的作曲参考自银翼杀手(Blade Runner)的片尾曲,记得在读高三的时候我是《乔乔的奇妙冒险》的忠实粉,在第二章的***部分有约瑟夫对阵宿敌卡斯的桥段,这时的卡斯进入了开挂模式,约瑟夫的绝招都拿他没辙,这种情况下他便转攻乔乔的飞机,后者逼不得已载着卡斯径直飞向了火山口,几乎是在采取***行为。这一段充满了紧张、戏剧性和英雄意味的冒险色彩;当时我是一边听银翼杀手的原声一边阅读这一段的,结尾曲恰时播放起来,这么激动人心的搭配真是极好的!
PART53
01、本期我们来谈谈游戏内部的文档,文档是对游戏额外信息的补充,早在同样包含文档的鬼泣初代和大神之前,我参与最早、内含此类物品的游戏是三上先生执导的生化初代,当时我们就以传统的文件(files)一词称之;这是三上先生在开发过程中突生的主意,信件和其他包含文字的物品可以进而丰富玩家的游戏体验,因此所有职员都开始往游戏里放置小物件,其中一个很著名的“Kayui-uma”文件(译者注:饲养员日记最后的内容,以及阅读完毕后的突发事件大家都有印象吧 XDD)就是由编剧亲自编写的,基本上整个生化1的文件都是出自他手,目前他好像是在忙碌着FF14的世界观设计工作吧。
02、最后一关里进行敌人回顾和boss车轮战的设计不是我第一次采用了,我个人印象里最早出现boss车轮战的游戏是《Fantasy Zone》,另一种说法是更早的《B-wing》里就有boss***的设定了,当然之后的Gradius II也有。既然以前在红侠乔伊和大神里都用过了,这回我便尝试着做些不同的处理,只需要他们的“复制品”出来漏漏脸打个酱油放放水,不用劳烦玩家按照一模一样的套路重头过一遍了!嘿,我的倒地处刑达成了16吨的新纪录哦!
03、首先来会会“癫婆抡死”吧,首次使用机枪的时候,操作简介左上方的Carnon字体是在致敬世嘉的“某款”战争策略游戏,具体名字一时说不上来了,玩过的人都能意会的。进入射击模式时,Boss发射的导弹速度会减慢,可一旦重返自由移动模式就会加速,所以大家还是专注于站着无脑射好了,利用好了触发魔女时间也是另一种策略。这一战按住射击不放自动发弹速度太慢,所以推荐自行触手;本来这一战考虑把枪械安置在室内的,除了Boss外你还有机会把很多杂鱼射得痛苦流涕。
04、月亮出来也就代表可以使用魔女漫步的功能了,各位可能会好奇,为啥一个轨道上有两套电梯,那我们就假定一套是中高楼层专用,一套是中低层专用吧,在藤***上奔跑的时候可以抽空看看高耸的建筑群,它们就像漩涡一般散布在银河里,下一章的Boss战能够更仔细的观察它们。
PART54
01、太阳之岛由巴尔德尔带领创建,目的是为了迎接女生复活做准备,实际上500年前他便已经尝试着执行仪式了。说到火箭顶端的女神雕像,在开发的早期,我们在维格利德旧镇也安置了一座供玩家进入探索,那一座便是500年前完工的,不过这个场景和之前提到的主题公园制作计划一同被砍掉了,两座雕像在外形上是不同的哦。
02、高楼顶层是巴尔德尔设立的研究中心,只有最高级别的教士才被允许进入,不过这个区域的内存实在太吃紧了,所以教士不但无缘得见而且是被最优先砍掉的,在开场动画里自尽变身为低阶天使的正是这些穿长袍的教士,放入到这里一定会很有趣的,然后光头出人意料的迷路了……
03、还记得Boss车轮战的事情吗,没有出场的大家可能会猜到是哪位了,在顶层先别转动漂浮平台的开关,跳上高楼外侧的小台阶,调好身位面向金色的天堂云彩,接着转动视角看向女神像,听到声音后立即按下右摇杆重置视角和准备闪避,就可以逮个正着了。
04、巫师们从地狱借用力量,贤者从天堂获取能量,这也是为什么巴尔德尔在这里设置人工传送门,企图获取无穷无尽的能源供应,贝姐转动杆子后连通了所有存储能源的渠道;浮板上印刻的都是人造光环的图案,贝姐不依赖月亮也能进行魔女漫步,原因在于这是融合了两个种族能力的新能源。
05、转动杆子但是不转到底,平台不会出现,连用两次After Burner Kick和乌鸦形态可以为TA流程节省时间,之后调整好角度用猎豹二段跳和乌鸦形态也可以以迅速抵达远处的平板。
PART55
01、和格罗姆的第二次战斗我本来是想换个难度更高的版本,不过时间已经来不及了,我也不好再强求什么。我对这个战点没什么印象了,不是说我不喜欢这个部分,而是制作这个关卡时已经是开发末期了,我终日呆在工作室里不停地工作,经常是清晨5~6点才会入睡;忙里偷闲和重获能力的时间就发生在下午,我会临时离开工作楼层到26楼的顶层健身中心极目远眺美景,紧接着再重回地狱。伴随着这种一会天堂一会地狱的感觉我们开始了这个关卡的制作,一来一回的强烈反差纠缠着我,所以直到现在想起这个关卡还是有种挺糟糕的感觉,赶紧结束这个话题吧。
02、火场逃生的桥段只要变成猎豹形态移动就不会有危险,不过我们认为部分玩家应该会被吞没一切的火焰吓到,这个逃生场景的灵感来源自SNES上的《Gradius III》,玩者逃出了爆炸的基地但是却没法躲过爆炸,正当万念俱灰的时刻,救援船出现并且最终逃离火场,这是我认为所见到过的最酷的场景,所以这也算是一个致敬吧,其实鬼泣初代也是这样的,我当时就和组员们说过很多次这是在致敬什么游戏了,大概9年以来我一直都在做着相同的事情呢。
03、女巫***上红色的能量液体全都经由浮板传送到了贝姐目前所站的球体上,球体正下方是火箭发射的中心,一旦发射,女神雕像的手部就会带走这个球体,不但为火箭供能,最后这些能量也会融合进雕像,到了发射的场景我还会再详细描述的。
04、即将到达巴尔德尔的房间了,从光带俯瞰太阳之岛的建筑群,分布在“银河”之中的建造旋涡形态更加明显了对吧;走吧,巴尔德尔已经在等着我们了。
05、以前说过冥河夫人,实际上游戏里能够看到她的模型哦,当解锁贞德以后,使用赛尔姬的恋人开启分身,就会发现和贝姐召唤出的身影稍有不同了。
【第十五章】翻译完毕 |
|