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[讨论]疯狂难度下的Adept心得

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 楼主| 发表于 2012-5-25 18:30  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mensrea 于 2012-5-25 17:23 编辑

不得不说,ME3在单人战役中,对技能系职业的提升不是一点两点,直接把Soldier这一前两作相当强力的职业变得很凄惨。之前用Vanguard通了疯狂难度,已经感觉到比ME2更加逆天(特别是Nova的降低技能冷却效果,还累加);Adept这回简直是无出其右的行走炮台了,而且相比Vanguard,Adept对战术失误的容错率更高,因而显得对新手更加友善。如果是初次接触ME系列的朋友想要通Insanity难度,个人推荐难度最小的职业就是Adept。

//先声明一下,我第一次用Adept通疯狂难度时,基本上都是远程战术,平时尽量远离战场。因此这篇心得主要基于“远程+生化爆炸(Bio-explosion)+快速冷却”的思路。昨天新开了一个单人战役,打算尝试一下近距离战斗,届时可能会相应更新这篇心得。
//另外,我是导入的ME2存档,因此一开始就是lv30.

一、技能

(一) 职业技能

由于ME3引入了全面的技能连击系统(power combo),生化技能和各类科技技能(火、电、冰)都能搭配引发爆炸(explosion)效果。Adept大多数时间会以生化爆炸(Bio-explosion)为主,主要的好处在于:
1. 伤害巨大。生化爆炸下,敌人主要目标受到的伤害为:
   
    技能1伤害(含调整) + 技能2伤害(含调整) + 爆炸伤害(含Detonate调整)。

    举例而言,Adept对敌人使用Warp + Throw,引发生化爆炸。敌人受到的伤害包括:
    (1) Warp伤害。包括了Warp技能的基础伤害(取决于技能本身的升级情况)、自身技能加成(如Biotic Mastery技能)、队友加成(如选择了“队友生化技能伤害+10%”)、盔甲加成(如选择了增加技能伤害的盔甲)。
    (2) Thow伤害。组成范围同上。
    (3) 爆炸伤害。这是生化爆炸最有价值的一部分。根据bioware官方论坛上许多玩家的研究,爆炸伤害是固定百分比的,无视敌人的血量,这使得爆炸伤害成为Insanity难度下的输出主力。爆炸伤害只取决于技能1与技能2的等级(6级的Singularity + 6级的Thorw产生的伤害要高于5级Warp + 6级Throw)与Detonate加成,即Warp、Throw、Shockwave等技能的某一升级分支。诸如盔甲、队友技能等,对爆炸伤害没有加成。

2. 加速冷却。这需要配合Biotic Mastery的第六级分支,选择Combo Mastery后,技能连击会在30秒内加快技能冷却40%。配合加快技能冷却的盔甲、低负重及某些intel upgrade,可以有效地将Warp的冷却时间降到2s左右,throw等降到1s以内,使得Adept成为极其逆天的职业。

3. 无视防护。生化爆炸可以在受Shield、Barrier及Armor保护的敌人身上起效,特别是对于后两者,Warp技能还有专门的伤害加成。不过需要注意的是,ME3中所有伤害必须打掉前一层防护后,才能打下一层防护,比如对于有护盾的敌人,哪怕护盾只剩1点,你都要打掉护盾(所有额外的伤害都会被这1点护盾“吃掉”)后才能打HP。

4. 无角色限制。生化爆炸并不限制使用技能的角色,即可以同一角色引发,也可以Shepard+队友,或队友+队友。另外,只要队友相应技能等级升满,就能获得最大的爆炸伤害。

基于以上,我对Adept的技能选择如下(依个人常用程度):

Warp: 尽快升满,lv4选择Detonate分支以增加爆炸伤害。后两级见仁见智。lv5的Lasting Damage可以留出更多时间让队友输出引爆;Expose可以增加Warp伤害,但个人觉得10s内增加15%伤害的效果并不明显。lv6我选择了Recharge Speed,毕竟更快的冷却意味着更多的伤害输出;Pierce对装甲敌人(特别是几个大户:Banshee,Brute及Atlus)的额外伤害也是不错的选择。

Throw: 尽快升满。Throw是最有效率的引爆技能,特别是其超低的冷却(Combo Mastery + 盔甲 + 轻负重下甚至可以低于1s)、Detonate分支等。lv4建议选择Radius,可以有效防止敌人翻滚躲避(虽然在超低冷却下,翻滚也没太大实际意义,可以立即再放一个)。lv5的双发对于引爆技能来说意义不大。lv6的额外伤害个人觉得也不如Recharge Speed来的实在。总而言之,在引爆战术下,最好将Throw升级到近乎没有冷却时间的状态。

Singularity: 控场技之一,冷却奇快。lv4选择增加范围。lv5选择加快冷却,再加上其他冷却加成,冷却速度比Warp还快。lv6的Detonate比较有迷惑性,其实指的是Singularity结束时会造成伤害,并不包括技能连击时的引爆,因此实用性并不高。此外,Expand能够扩大范围35%,但范围扩大是逐渐发生的。

Pull: 常用的技能之一,可以配合Throw进行引爆,另外可以直接卸掉Guardian的盾牌。lv4选择扩大范围(防敌人翻滚躲避),lv5的Lift Damage伤害太小,没啥实际意义。Lv6选择双发还是加快冷却就看各人选择了,个人比较倾向加快冷却——如果敌人多,直接上Singularity;如果敌人少,各个击破也就是了。

Biotic Mastery: 如前所述,最主要的就是lv6的Combo Mastery提供的持续30秒的40%冷却加成。在Insantiy难度下,技能连击频率相当高,也就意味着在战场上几乎随时都有这个加成。另外,reputation bonus对于剧情还是有很多好处的,weight capacity也能让Shepard多带一些重型武器。

Fitness: 主要分成加血/护盾和加近战伤害两个分支。对于Adept,近战伤害实在没啥好处,故并不推荐。此外,ME3也遵循TPS的黄金定律——掩体,因此战术得当的话,需要用HP硬抗的机会并不多(扛的效果也不明显。。。),因此Fitness技能可以稍晚再加。

Shockwave: Shockwave无视掩体,这一点很强悍。但这个技能的问题在于冷却长、距离短、范围小,曾经遇到过对面前的Cannibal放出Shockwave,结果丫横移(还不是翻滚)躲开的经历。另外,lv6选择Lifting分支后,可以配合其他技能做连击。

Cluster Grenade: Insanity难度下唯一的价值就是可以引爆其他技能。说实话,实用性不高,建议留到最后,或者索性不加。

(二)额外技能

ME3里能选择的额外技能非常多,但考虑到Adept超逆天的行动炮台特点,额外技能的必要性都不大。毕竟,打HP是王道,而Insanity难度下其他任何手段都不如快速的连续生化爆炸给力。

具体而言,所有防护类的技能都意义不大——反正在Insanity下,这点额外防护没啥意义,而带来的增加50%冷却(通过升级技能减低30%)又实在是个太大的代价。另外对于Adept,武器射击是个相当次要的选项,最多是补枪。因此子弹技能也意义不大,实在不行可以升级队友的技能选择squad-ammo。

个人而言,具有选择价值的额外技能有:
Stasis——虽然Stasis不像ME2中那么逆天,但是它的控场(特别是lv6选择bubble分支后)效果非常不错。Stasis是生化技能,因此其它生化技能冷却加成对Stasis也有效,这也使得Stasis的有效冷却时间会比Energy Drain短很多。而最大的优势是,可以直接定住Barrier和Shield保护的敌人。另外,Stasis可以和其他能力连击。需要注意的是,Stasis对Armor无效。

Energy Drain——Adept本身缺乏直接打护盾Shield的能力,因此这个技能是个不错的补充。但是它问题在于过长的冷却时间,直接影响Adept的伤害输出。此外,lv6分支的伤害减免能力只适用于目标为Geth的情况,而游戏中只要选择恰当,对付Geth也就那么几关,因此有些得不偿失。总体而言,这个技能确有选择价值。究竟选Stasis还是Energy Drain就看个人喜好了。

Reave、Dark Channel——可以看做Warp的变种,牺牲了Warp的引爆加成换取没有弹道、敌人无法躲避的特性。此外,Reave提供伤害减免,Dark Channel会自动移到范围内下一个敌人身上。但这两个技能的问题在于边际效用不高。

Decoy——辅助性技能,用的很少。需要注意的是,Banshee无视Decoy技能。

Slam——这个技能看着很帅,但问题在于(1) 本身伤害太低;及(2) 用来引爆时,爆炸效果发生在空中(上升过程的最高点),对地面敌人无影响。。。。。。

Barrier——虽然总体而言防护技能都意义不大,但Barrier稍有不同,lv4可以增加25%技能伤害(对爆炸伤害无效),lv6可以将冷却惩罚降到30%(而非其它防护技能的50%)。需要注意的是,所有防护类技能描述中的Detonation,均专指护甲引爆时对周围敌人的效果,并不能用来引爆其他技能。

二、队友

个人最常用的队友组合是:Liara+Garrus/Kaiden(不停地技能连击!特别是Reaper为主的关卡),Garrus+Kaiden(双破甲+火力支援)。

特别针对几个队友分析一下:
Liara:简直是本作最强队友了,除了Warp Ammo在Insanity下价值不大,其他技能都非常NB。即便对于Adept职业,Liara有着队友中最短的冷却时间,完全可以和Shepard配合相互技能引爆。此外,双Stasis/Singularity的控场效果也非常NB。建议优先升Stasis(lv6选Bubble)以及Pure Biotic(建议全加在冷却加成上,但lv6选择增加队友生化技能的冷却加成),接下来则主升Warp。由于Adept自带Singularity技能,因此Liara在这个技能上倒不一定要升满。唯一的问题是,太脆了。。。

Kaiden:防御通吃(当然,也男女通吃,咳咳。。。),当然火力输出比Garrus略低。Overload是最优先的技能,而且一定要选择群打+定身无防护敌人的路线,可以配合singularity等做tech burst。接下来个人建议优先升Alliance Soldier增加技能伤害,然后再是Reave用来技能引爆。Cyro Blast效果一般,不建议加。

Garrus:同样,Overload是最优先的技能。另外,如果是New Game+,金钱富裕(反正Adept本身也不需要什么钱。。。),可以考虑买把Black Widow扔给他,用来补枪绝对爽。

Tali:打Geth的第一选择。Combat Drone有非常强的牵制能力,Sabotage用来牵制Geth非常有效,因此建议在刚收进队伍时优先升。另外,由于负重对于队友的技能冷却没有影响,因此不妨把Claymore配给她。。。

Javik: 吐槽绝赞,但是战场上作用并不算突出。Dark Channel可以在干掉一个敌人后自动转移到另一个人身上,可以连续引爆(注:此处不太确定,有成功有失败,需要进一步检验)。另外,他是唯一有Pull技能的队友(冷却时间只要3s)。

三、特定敌人
(一)Reaper
对于Adept,Reaper基本都没啥难的。Brute用Warp + Throw的组合,基本上2-3轮就能干掉;Savager只要找好掩体,只有被虐的命。

唯一麻烦的是对付Banshee,需要安排队友同时干掉周围射击的小兵,而Shepard主要用Warp+Throw收拾Banshee,并注意保持移动、与Banshee保持距离,不然很容易扑街。

(二)Cerberus
最有威胁的敌人并不是Atlas,而是Combat Engineer,一旦遇上一定要优先清除(Stasis可以有效阻止Combat Engineer布炮塔)。Centurian的烟雾弹会阻碍锁定敌人,这时候要特别小心敌人从侧面围攻。Guardian可以用Pull来去盾;另外,Liara的Singularity对Guardian有奇效(仅限单体,但很奇怪为什么自己的Singularity就不行。。。)

相较而言,Atlas就好办多了,Warp+Throw去盾的速度比Overload还快。。。

(三)Geth
Geth威胁最大的分别是Geth Hunter和Rocket Launcher。对付Hunter,可以考虑Tali的Drone系列,以及Sabotager其他敌人,一旦Geth Hunter开始攻击这些目标,迅速点杀之。Rocket Launcher可以先用Stasis定住,待收拾完Hunter后处理。

另外,对付Geth Prime的时候,记得小心它放出来的combat drone(用Overload/Energy Drain)可以秒杀。另外,Sabotage对去盾的Geth Prime也有效。









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decoy不是对banshee无效,而是banshee的判定很严格,你在她刚出现瞬移前罩面扔一个还是能吸到的,只不过丫会瞬移所以会移出decoy范围
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