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楼主: 星之冒险者

[P] PS3主机造型从工业设计角度讲,还是非常出色的

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zks

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发表于 2005-5-17 13:51  ·  福建 | 显示全部楼层
手柄看着很别扭
像MS的东西

战士

我爱小海豚耶耶~~

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发表于 2005-5-17 13:51  ·  德国 | 显示全部楼层
主机和手柄感觉都很异型,很太空。。。。

手柄。。。如果有游戏只用两个摇杆,那握柄还可以解释。。。

个人认为不管怎样手柄也总强过360,360那手柄跟块儿饼似的。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2005-5-17 13:58  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2005-05-17 13:48发表的:



如果连这个人体工程学概念都不考虑进去的话,SONY这些世界级设计师也别混了,改行泡论坛,专给厂商“提意见”吧~


外面有这样款的手制你自己买回来
拿一下
如果你觉得能很随新所欲的按到的
给你一个字
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发表于 2005-5-17 14:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用wtczfw于2005-05-17 13:23发表的:

我现在还是认为ps2很难看``
审美需要成熟啊~~~

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 楼主| 发表于 2005-5-17 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zsterry于2005-05-17 13:58发表的:



外面有这样款的手制你自己买回来
拿一下
.......


PS3的手柄你已经试过了?  强。要不怎么都有“判断”了。

在什么时候,什么地方拿到的啊
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发表于 2005-5-17 14:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zsterry于2005-05-17 13:58发表的:



外面有这样款的手制你自己买回来
拿一下
.......
PS的游戏理念毕竟是面对的较成熟的玩家群体
我个人认为不存在手小而感觉不舒适的问题
PS的定位是较成熟玩家而不是任天堂定位的十几岁的少年儿童

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发表于 2005-5-17 14:08  ·  北京 | 显示全部楼层
工业设计的角度么?那我个人的解释是

1.是否符合人体工程学,显然它做到了,手柄的全新设计,更为符合人体工程学
2.是否符合流行的工业产品视觉审美趋势。从当今的汽车制造业来说,设计的倾向是一种量的轻薄和势的冲量,PS3简单的弧度配合边缘的凹陷处理  做到了··
3.是否利用了新的设计工艺和材料  材料方面不好讲  但是工艺方面  那手柄来说  全倒角的设计已经充分说明了其模具水平的强大  当然我们要知道  它也是中国制造  哈哈
4.最后一点是最重要的,即功能,好的形势就是功能,这点不好解释,一张照片说明不了太多,还是要在真正使用中的人机交互中去体会了
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发表于 2005-5-17 14:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zsterry于2005-05-17 13:58发表的:



外面有这样款的手制你自己买回来
拿一下
.......
手柄是新设计出来的
外面不可能有一模一样的!
索尼在怎么样也不会沦落到抄袭那些劣质手柄造型的地步的!
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发表于 2005-5-17 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用9nine于2005-05-17 14:06发表的:

PS的游戏理念毕竟是面对的较成熟的玩家群体
我个人认为不存在手小而感觉不舒适的问题
PS的定位是较成熟玩家而不是任天堂定位的十几岁的少年儿童



你到商店买一个罗技战斧手制,然后自己在按按。看看舒服不

哪个手型美国还可能压到。对于亚洲人来说由于下面两边太长,如果你在按4颗键的时候。会很难下到l1或r1键的。跟别说女性用户

征服者

A9邪恶众☆小黑

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 楼主| 发表于 2005-5-17 20:02  ·  北京 | 显示全部楼层
对美学的看法每个人有不同意见,正常。我个人的看法不会变。
等你拿到机器就会感觉得到。
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