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楼主: Xan

2個小時把一年戰爭通了~~

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发表于 2005-5-18 18:18  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得挺垃圾的.....玩了3话就.....
该用户已被禁言

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发表于 2005-5-19 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用liu11098yu2于2005-05-17 02:45发表的:

相逢唯一的看点就是GPO2和GPO3外加一堆MA.....至于模式上还是太死板了.
战记的优点有操作的关系但是更多的是他正个战役的模式上.和相对够高的自由度上
至于VS系列...我就不说什么了- -VS系列要是1VS1的话大家在转圈.谁先动手谁倒霉.要是2VS2的话.就是杀NPC比赛...
怎么这段话我越看越熟悉,我好象骂了不止一次了
VS是需要技术和心理素质,反应以及战术的好游戏,给你这种不会用的人一个Z,本人不利用上空盲区都照样用HIZACK扫的你没想法

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发表于 2005-5-21 11:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不过说真的,某某VS某某系列最失败的,就是对NEWTYPE这个概念的处理,这个也是某某VS某某在日本评价不高的主要原因。另一个原因,就是NPC配置的问题,随机性太高,导致平衡性有问题。

圣骑士

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发表于 2005-5-21 13:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用暗之王子于2005-05-18 18:09发表的:

VS系列看的是技术,你玩不来给你ZZ高达我ZAKUI照样摆平你,去机房看看,还杀NPC比赛,我看你连一个骡子都摆不平
可能我玩的没你好  但是2VS2的情况下(是带NPC的不是4个人对战)双方要是技术相当的情况会缠斗很长时间.远不如杀对方的NPC减战力来的合适.毕竟NPC没人聪明.你说呢

圣骑士

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发表于 2005-5-21 13:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用3bs于2005-05-19 17:48发表的:

怎么这段话我越看越熟悉,我好象骂了不止一次了
VS是需要技术和心理素质,反应以及战术的好游戏,给你这种不会用的人一个Z,本人不利用上空盲区都照样用HIZACK扫的你没想法
你除了骂就不会别的了- -|、老要把自己的想法强加在别人思想上。又拿不出证据来。都懒的理你了。。。。
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