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楼主: fancia

ST1080 已收到货 评测在57、58楼

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发表于 2012-6-8 13:49  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 xlbs2000 于 2012-6-8 13:57 编辑

关于“you7049 “分辨率和屏幕尺寸的观点,我只能说,那是另外一个宇宙的高科技。欢迎“you7049 “再给我们带来点另一个宇宙的奇文怪论,掌声!

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发表于 2012-6-10 21:11  ·  上海 | 显示全部楼层
you7049 发表于 2012-6-6 17:20
solon76 ,你才纯2呢!中国话都听不明白,用过显示器没?用过小窗口播放低分辨率视频没?说你是个2B你还真当 ...

我很想知道你的理论依据是什么。我认为观看距离和分辨率及尺寸推荐是视觉舒适和消除画面晶格颗粒感的关系,而与视觉画面大小没有关系。当然我说的是全屏播放 。IPHONE 3GS比4的分辨率低,但是我没觉得3GS视觉画面更大。另外SONY使用720P OLED,是因为还没有造出来0.7英寸1080P的OLED。

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发表于 2012-6-10 23:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
樓主大哥 我想問一下 如果我想用來看電子書和教程的影片 哪個比較適合呢 或者說都不適合呢?

例如說 st1080會不會字體太小 或者說hmz會不會字體太糊 或者其它我沒考慮到的 以您兩台都擁的的情形下 您怎麼看?

(小弟拿來看電子書等等的教程考量點是隱私性)

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发表于 2012-6-11 11:51  ·  新疆 | 显示全部楼层
chance8888 发表于 2012-6-10 21:11
我很想知道你的理论依据是什么。我认为观看距离和分辨率及尺寸推荐是视觉舒适和消除画面晶格颗粒感的关系 ...

我其实想说的就是视觉欺骗,其实你说的“观看距离和分辨率及尺寸推荐是视觉舒适和消除画面晶格颗粒感的关系”也对。只不过这种关系可以用视觉欺骗来解释。有人用hmz连接ps3时有画面尺寸大小的选择,有人选最大尺寸感觉好,有人选最小尺寸感觉好,当然有很多人对选择尺寸没感觉。hmz我们都知道屏幕大小是固定的,按理所不应该可调屏幕。为什么接ps3时却能调节画面大小,而有些人也能感觉到画面调节后确实有变大或变小的感觉。这是因为PS3和HMZ都是SONY的产品 ,事实是相对应输出的图像可以进行分辨率的微调,也就是说当选择小尺寸时,分辨率稍微高一点点,而大尺寸时分辨率稍微低一点点。我说的是一点点,这一点点变化是用SONY自己的模拟技术来实现的,就像电视图像增强技术一样,这个技术只有HMZ接sony自己的产品才能激活(这一点sony有点太小气),也就是这一点点的变化就能使一些对视觉比较敏感的人感觉到,最直接的感觉就是画面大小的变化。很多人使用hmz时感觉屏幕好大,有人却说屏幕好小跟电视没什么区别。这是人们对视觉欺骗敏感程度存在差异。
我们在看电视时(1080p的)看1080p的图像,刚好感觉不到画面晶格,而又能看到最清晰的图像时,这个距离就是最佳观影距离,在这个距离如果把它换成720p的电视,就太近了(我说的是太近了),条件允许的话,你会不由自主的增加观影距离减少颗粒感。如果这时的观影环境全黑(模拟电影院效果,这一点非常重要),而观影距离又无法改变,那么人的视觉系统就会欺骗你,让你感觉舒服一些。结果就是视觉敏感的人就会感觉画面变大。不过这种情况如果不是环境全黑的情况下,视觉欺骗效果会大打折扣。这也是为什么有些人在sony专卖体验hmz时,感觉画面小的原因(遮光板没有安装)。HMZ利用的就是这种原理(事实上我们能够在hmz上看到画面晶格,这个距离对看720p的屏幕已经有些近了)。

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发表于 2012-6-11 12:03  ·  新疆 | 显示全部楼层
IPHONE 3GS比4的分辨率低,但是我没觉得3GS视觉画面更大
补充:那是因为你看手机屏幕的距离不对,想要感觉的变化,看IPHONE4时距离近一些(这有些搞笑了,把眼睛贴在屏幕上).IPHONG4的高分屏就是个鸡肋,如果iphoe4要是用4000以上的分辨率不得用放大镜才能才能感受到高画质的魅力。

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发表于 2012-6-11 17:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 chance8888 于 2012-6-11 18:01 编辑
you7049 发表于 2012-6-11 11:51
我其实想说的就是视觉欺骗,其实你说的“观看距离和分辨率及尺寸推荐是视觉舒适和消除画面晶格颗粒感的关 ...


说的确实是有点道理。
没有参造物、全黑情况下,分辨率(像素晶格)对感受画面大小的影响,这个理论确实很多人不了解。
大部人只知道物理尺寸决定大小,是因为它有参造物的情况下。

人眼判定物体的大小,是受综合因素影响。
1:视差夹角(瞳孔间距)
我们看近的物体的时候双眼瞳孔距离会缩短,所以大脑判断该物体距离较近。头戴式显示器因为是双显示器(双焦点),可以形成视差夹角很小的画面。也就是双眼瞳孔距离为最大的状态。而HMZ的虚拟距离设计为20米左右(因为是虚拟,所以比较虚),视差夹角是和我们通常看20米的物体的夹角相近。这就是通常大家说的视觉欺骗。

2:视场(FOV)
虚拟距离确定了,视场越大,画面也越大。HMZ的目镜放大系统在有限的空间里面制造出了一个45度的视场。

3:分辨率。可能指的是清晰度(像素晶格)。
通常人眼的感受是,物体距离越近,看着越清晰。也就是说全黑情况下(排除周围物体对电视物理尺寸的参造),相同距离下,分辨率越低的画面,因为晶格颗粒看的比较清楚,所以感觉比较近,画面比较大。分辨率越高的情况,因为几乎看不见晶格颗粒,所以感觉比较远,画面比较小。所以我思考了一下,觉得你说的“1.5米距离 最佳屏幕大小: 720p 26英寸 1080p 37寸 影院36度角1080p 46英寸,其它距离以此类推。”是有一定的道理。所以,PS3画面大小的调节,可能与视差夹角(瞳孔间距)或分辨率的调节有关。
不过没有实践,有待检测。。。

因为HMZ是虚拟影院。视场基本固定,每个人都差不多。我觉得,为什么有人觉得画面大,有人觉得画面小,是虚拟距离的感受问题,因为通常超过2米,物体的视差夹角(瞳孔间距)变化开始变得细微,视觉不敏感的人可能感受不到这个20米的距离。也就是无法感觉影院般的大画面,而感受成了2米的大电视。总之头戴式系统毕竟还是个虚拟的视觉系统,虚拟还是代替不了现实中的影院,只能无限接近。

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发表于 2012-6-11 19:36  ·  新疆 | 显示全部楼层
首先我们在真实的电影院看电影时是没有通过透镜的,这个视觉效果是由眼睛距离屏幕真实的距离造成的。也就是说,理论上我们距离任何屏幕的距离只要合适都可以产生影院效果,而前提就像你所说的参照环境,这个参照环境包括眼睛周边的环境及屏幕的分辨率。st1080和hmz虚拟距离应该差不多,都是光学目镜,都是在头盔那点空间下虚拟,这种光学技术早就有了。即使二者有差距也不会太大。 又都是在全黑的环境下虚拟,那么决定屏幕大小的因素,分辨率可能性就比较大了,我猜测(仅仅是猜测,我是不会买st1080的了)这个虚拟距离用720p的屏稍微有些近(能看到晶格),用1080p的屏就有些太远了(lz 看成了crt30寸,那就谈不是什么1080p全高清了)。稍微近点和距离太远二者当然还是选择hmz t1,所以说sony比较聪明选择720p的屏幕。另外我感觉0.7英寸的1080p oled屏不是做不出来,而是被光学镜头限制,在头盔这么小的观影环境下改进光学镜头的技术要比造一块哦0.7英寸oled屏造价高的多,目前一个好一点的单反光学镜头的价格远远高于数码相机本身,动辄上万或几万。还有就是hmz是为3d而生,这点相信大家不会质疑,用720p另外一个原因是因为运行1080p的3d全高清游戏对现有的ps3和电脑是很困难的。而运行720p 60HZ却很流畅,想要在1080p条件下运行神海3可能会卡顿的不像话.电脑的话就更不用说了,至少弄个gtx560ti的组SLI,这个价格是很高的。st1080即使是画面不错,在1080p的条件下也没几台电脑能够流畅运行目前的主流3d游戏。所以说棒子的脑袋还是不如鬼子的聪明。等到出PS4的时候,hmz才会可能出T2的。

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 楼主| 发表于 2012-6-11 23:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
shackkk 发表于 2012-6-10 23:47
樓主大哥 我想問一下 如果我想用來看電子書和教程的影片 哪個比較適合呢 或者說都不適合呢?

例如說 st10 ...

如果非要说合适 相对来说还是T1比较合适 我觉得3D眼镜就是拿来看3D影片的 电子书 普通影片 老实说都觉得不太合适
电子书不如拿个ipad看 要隐私就去没人的地方看 普通影片有影音室弄个投影+好点的功放音箱 效果更好

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发表于 2012-6-12 05:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
其實會拿來看電子書當然不是為了用眼鏡而用眼鏡~ 就比較適合隱私起來看 用ipad公開看就不太適合(是普級的書級= =) 總之就是這樣的環境~ 也沒辦法解釋為啥會將 就是這樣的現象XD   
那麼具體上會讓樓主選擇hmz而不是st1080的原因是什麼呢? (對高解析度還是有所期待XD 樓主有想過去眼鏡行將目鏡換成放大鏡嗎?)
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