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火炎纹章觉醒一周目感想

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 楼主| 发表于 2012-5-14 20:33  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ying2 于 2012-5-14 22:50 编辑

   在没出觉醒之前,自己也不会想到会因为觉醒入手3DS,加上为WIFI入手的路由和后来购买的DLC,已经花费了将近2000大元了,之后的DLC自己也决定购买了,看来自己的对FE的爱并没有随着时间的推移而减退,
  好了,废话完毕,来说正题吧,觉醒一周目HARD难度通关了,用了60多个小时,感觉这次的觉醒对我个人来说,有欣喜有遗憾,这次觉醒的系统可谓变化不小,但这种变化更多的是借鉴而非原创,比起加贺时代FE那自成一格比FF和DQ都不遑多让的系统设计,我个人感觉还是要差不少的,虽然很多系统都是借鉴的,但觉醒把这些东西拼凑在一起,拼凑的还算合理,这也是不容易的,这点是值得欣慰的,
     系统上继承发扬了NDS两作的横向转职系统,其实这个系统很多之前的战棋游戏都有,FE只是借鉴而已,因为可以无限横向转职,使得在FE史上占重要地位的成长率大幅削弱,可以说FE在加贺尝试着新的变化,虽然这种变化并非原创,但这种变化还是值得肯定的,
     战斗系统中最大的变化是加入了合体系统,也衍生出了援攻和援防,很明显是借鉴于机战,但很遗憾的是这个系统并不算成熟,先不说增加的数值,就说援攻和援防,因为对援攻和援防的限制太小了,远还没达到机战对援护系统的把握,援攻完全无次数限制,援防必能无伤的抵挡敌人一次攻击,都过于霸道了,而且敌人无法援护的设计也欠妥,这个系统很明显还不够完善,但对战斗的影响又非常的巨大,这也是我对本作的遗憾之一,
     特技的回归,这点是最另人欣喜的,强力特技的搭配组合乐趣无穷,比如在苍晓中略显鸡肋的合成武器系统,但在本作中配合武器节约的特技使得实用性大增,这样的例子很多很多,但职业的技能习的平衡性有待提高,有的职业习的技能过强,有的则太废,
     支援强化和结婚生子系统,本作的支援最大的改变就是放宽了支援次数的限制,虽然大部分人只能和一个达到S支援,但可以和很多人到达多个A支援,比之前的火纹支援系统都要强大,支援等级提升也更加容易,使得本作的支援系统非常的实用,这个变化我个人感觉非常不错,
     结婚系统是继承于系谱又略加变化,整体上还是系谱的框架,配合不同的方案,对子代的影响非常大,最主要的是特技继承,这使得游戏更有了多周目的动力,奉劝一周目的玩家不用考虑怎样配合出最强的子代,看着顺眼就好了,这也是游戏的魅力之一呀,结婚系统的回归也是应该肯定的,
     DLC和配信角色的加入使得老玩家倍感亲切,关于本作的的刷刷刷,我还是以前的看法,刷可以有,但不能全是刷,小刷怡清,觉醒的刷我个人感觉还是可以接受的,
     关于关卡设计和难度,本次的关卡设计确实比以前的FE要简化了不少,战略性要少了很多,这点也是遗憾的,希望下作能有所改善,难度方面的4种难度和2种模式的设计确实值得赞一下,这样使得各种玩家几乎都能找到自己的乐趣,使得觉醒显得更加的平易近人,流程本身难度方面也很够,起码我一周目最后很多高级杂兵的能力并不比我不横转的人物弱多少,物理职业的物攻一般都在50以上,有的更是达到了60,
     多周目的继承这点也是火纹首次加入的系统,虽然也是大势所趋,但这无可厚非这使得玩家更有多周目的动力,
     其他的方面,画面达到了现有掌机FE的新高,快进键和快速切换战斗画面的设计也使得流畅度得到了不小的提高,
     最后我要说我个人觉得本作的素质,觉醒的整体的素质远超GBA3作,比苍晓也不遑多让,虽然本作的原创要素很少,还有着这些那些的不足,但我觉得依然是肯定大过于否定的,如果10分制的话,我会给8.5

圣骑士

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发表于 2012-5-14 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
建议LZ分下段落。。反正我是没耐性看
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发表于 2012-5-14 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 susan1989921 于 2012-5-14 21:33 编辑

作为一个第一次玩FE的玩家。
我只能说,这次的火纹,不管是在剧情和战斗系统上,作为一个SLG(SRPG?)来说,没有给我留下什么深刻的印象。
并非不喜欢这个游戏,但是这个游戏也没特别被感动我,像白开水。
当然,可能是我没玩完只玩了13章,抑或是这个游戏的卖点不在剧情和战斗系统上。

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发表于 2012-5-14 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
多打几个回车吧,看的真心累
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发表于 2012-5-14 22:42  ·  南非 | 显示全部楼层
在没看LZ的文之前,自己也不会想到不分段会死人,但是LZ对火纹满满的爱,还是让我耐着性子看完了~~

LZ说的几条都比较到位,觉醒原创少,但是胜在细节做的好,算是一个好的开端,希望下一做能给我们更多的惊喜~~

圣骑士

水中取月

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楼主,不分段真的会死人,这次的觉醒可以说是有诚意,但是诚意不足,各方面都能照顾到了,结果也就变成了各方面都没照顾到。

骑士

新人勇者

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发表于 2012-5-15 09:28  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
不管怎么说觉醒着着实实的玩了把穿越,各种穿越,就差垮界穿越了,不知敢不敢再下个dlc把林克整出来。不过作为周年献礼,窝还是表示认可本作,希望有好销量,早日出下一作。

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2012-5-15 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
说这次细节做的好的人都没好好刷么……

这次没有BUFF加成的话怎么可能加到60能力……基础能力是死的就那么点,加BUFF以后才能到达那么高的能力值,当然敌方的能力也很强,所以这也是应该的不是么?

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发表于 2012-5-15 16:46  ·  上海 | 显示全部楼层
这次刷支援全A已经辛苦得很,全S想想就怕了,有的弄了

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2012-5-15 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
ronaldwang 发表于 2012-5-15 16:46
这次刷支援全A已经辛苦得很,全S想想就怕了,有的弄了

S不难,全A了存档,然后到S了以后读档,换一个再S,类推
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