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[讨论] 马克斯 游戏中的设定实在受不了

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 楼主| 发表于 2012-5-13 12:16  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
rb发动子弹时间,飞扑的时候碰到墙等障碍物的时候,马上失效。

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发表于 2012-5-13 12:20  ·  广东 | 显示全部楼层
你干嘛非要往墙这些障碍物飞扑呢.....?

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发表于 2012-5-13 12:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
这才叫真实,我有次从高处子弹时间斜扑下去,一路上动作那个帅啊,倒地就摔死了

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发表于 2012-5-13 12:26  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
其实楼主是想试试能插在墙上不。。。。

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发表于 2012-5-13 12:35  ·  北京 | 显示全部楼层
要是真实的话,就不应该有子弹时间了。。。其实这样设计是为了让游戏更加连贯。你要是碰到障碍物的话,游戏里面的人物可能无法射击,你还要等一段时间,游戏的时间才能回复原状。所以为了游戏的连贯

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发表于 2012-5-13 13:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
子弹时间是靠马哥牛逼的洞察力和反应力触发的,脑袋撞墙上了肯定要失效啊

终结者

在现实世界你只是个打键盘的 **

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发表于 2012-5-13 14:00  ·  贵州 | 显示全部楼层
少用飞扑 硬直太大  伤不起 高难度你 飞扑之后能让你死几次
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发表于 2012-5-13 14:28  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 马克斯 游戏中的设定实在受不了

shajiapl 发表于 2012-5-13 12:35
要是真实的话,就不应该有子弹时间了。。。其实这样设计是为了让游戏更加连贯。你要是碰到障碍物的话,游戏 ...

子弹时间是高速反应的慢镜头,玩家没马叔那么厉害的反应能力当然只能以子弹时间表现了,没看到子弹时间下自己也会被打中吗,所以这本身就不是科幻

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发表于 2012-5-13 15:33  ·  广东 | 显示全部楼层
头撞在墙上就没子弹反映时间了,眼睛肯定发黑了晕了
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发表于 2012-5-13 17:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
谁要你往 障碍物上撞哦 这就是你的问题了哦 嘿嘿 看好位置飞哦
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