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[感想]关于DDS

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战士

SMT Fan

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 楼主| 发表于 2005-5-12 12:33  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
借51之机终于搞定dds,看着save data上的游戏时间,某人***特发,记以下随感&YY,您完全可以54,因为,全是无聊的抱怨和神经的幻想= =(本文个人观点极其严重,必有偏激之处,请罪2*874……)

1.dds两作关联

“为啥就不搞成1作呢??”偶一直对A社出ep.2颇有怨念,虽然2是原创的但也能串好了一气出不就更好吗??(偶又想起某人为了收heat而重玩1代,偶说这不就是折磨人是啥啊= =)看看1代的ending,那个黑黑的太阳,多么的和2代的op配合啊……明显是本来连在一起的结果硬是拆来2个还搞啥“继承”的商业手段……

2.技能

看看偶辛辛苦苦练的全员全mantra吧……这个怎就只一“惨”字了得??(目前本人崩溃ing)到了后面能用上的就只有那么几招,其他的全是摆设--为了一个最终目标,偶正在痛苦di享受过程……所以,YY大法出现了(祥见后)

3.迷宫,恩,是叫做迷宫

虽然51有7天,但是小A你也不能这样不厚道啊= =2作那个迷宫是一个接一个,越来越大,越来越繁,这对某些完美***者就是200%即死攻击啊(旁人语:这个可怜的孩子……)现在最讨厌水管工人和空姐!!打你们!!(旁人语:有人抓狂了啊!!快叫救护车啊!!)在精神病医院的病床上,手捧全地图攻略,YY改造开始……

4.禁断的……

本来还想对起剧情做12评论,介于接触真系列时间实在不长,了解也十分有限,所以为了自身安全,还是略过吧。

注意!!!以下全为YY,请身体不适或承受能力不强者您就jump了吧……出现任何异常本人不负任何连带责任,您要看的话就当作一个真初学者的唠叨吧。

ep one--Digital Devil Saga Return!!

2作合并为1作,2008年与奥运会开幕式同日上市,全机种(ps3、xb2、nintendo revolution)制霸……本人是全中国第1个拿到Z版的好孩子……

游戏文字中、英、日文选择,语音日文;ps2版save继承可……(至于xb2和nintendo revolution的继承= =反正是YY就无所谓拉!!)

击倒angel后原1代ending(黑太阳)与2的op自然衔接,开始原来2的攻略,等级下降到lv.1,只有技能继承(有点像2周目)。karma教会后可以由save点传送回1代的junkyard进行隐藏boss的攻略(有点像真3的深界),去太阳后也可以!!(虽然在剧情上有点不合逻辑)。击倒凡天通关save后可以去junkyard的hound进行隐藏迷宫的攻略(也就是没有2周目,hound就是loopa的大本营)。此时6人全部使用可能,分为2小组在迷宫中徘徊并最终会合!!Boss为真系列主人公们……

ep two--Battle!!Revolution!!

战斗相关变化!!迷宫中可使用R2变换战斗难度模式(从jsz中获得的启发= =),可在normal&hard中切换(也就是没有游戏难度设定而是直接体现在战斗中)。难度高exp&ap&gill获得的就多,在迷宫中达成某项要求可增加Inhibit模式,效果为不遇杂兵(换言之那个不遇敌的道具删除,申明!!这个DD是偶在wild arms 4出之前就想到了的,sce社他们抄袭偶的YY成果啊= =)

技能方面!!重要!!曼斗阵统一为一个(类似于FFX的晶球盘),所有人在这个阵中学技能,为防止全员技能“惊人”的相似,再来可以使得每人的技能习得有针对性,加入karma limit系统!!就是每人最终可以购买并习得的曼斗罗有数量限制,每习得一个曼斗罗都会从karma limit的数值中扣掉相应的数值(曼斗罗lv越高扣的数值越多),而增加karma limit的数值的方法就是……level up!!最后,强烈要求(你这就一纯YY怎么是要求了- -)战后获得钱3倍……

关于上面“2.技能”,采用“技能lv up”系统,就是同类型技能中,习得的较高等级的技能会自动覆盖掉较低等级的,例子:火炎属性技能,习得アギラオ(单个敌人火炎中伤害)时如果曾经习得过アギ(单个敌人火炎小伤害),那么后者将从技能表中清除而只留下アギラオ。也就是说5属性魔法到最后分别就只有4招:单个敌人大伤害、全体敌人大伤害、复数敌人中伤害、全体敌人特大伤害。像破魔咒杀一类最后就只有全体敌人高確率XX效果和附加伤害的技能。其余的技能类似……

恩,51过去了,YY应该结束了,回医院去…….

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发表于 2005-5-12 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
你在写什么我怎么看不懂......

圣骑士

能准时下班就是好啊~

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发表于 2005-5-12 12:56  ·  广东 | 显示全部楼层
可怜的家伙~这个yy其实也是蛮有搞头的说~

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发表于 2005-5-12 13:10  ·  四川 | 显示全部楼层
我来支持!!!!!!

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发表于 2005-5-12 14:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
》为了收heat而重玩1代

这样的人挺多的(包适我)

其实这次的事件有点类似机战F

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发表于 2005-5-12 15:41  ·  福建 | 显示全部楼层
这样看来火哥的确比眼镜兄有人气...
偶是最近日文水平升级,重玩“DDS1”开着“唯一神”慢慢品剧情...

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发表于 2005-5-12 16:18  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
最认可的就是这句了:
看看偶辛辛苦苦练的全员全mantra吧……这个怎就只一“惨”字了得??(目前本人崩溃ing)到了后面能用上的就只有那么几招,其他的全是摆设--为了一个最终目标,

说的真好~呵呵~支持~



不要随便再帖子里贴MP3
我每次进来都跟死机了一样

征服者

ヒーホー!请,请……逆推我吧!

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发表于 2005-5-12 18:16  ·  北京 | 显示全部楼层
ヒーホー!两作有什么不好,用一部作品的话,DDS那博大精深的剧情是无法完全体现展示在大家面前的,同意A社的策略,(不过 苦了玩家们等怎么久)  
?不过就是觉得认为故事开端部分的第一作感觉占的分量颇有点多了,用了一部作品的容量来为我们展示junkjard那个虚拟世界中的故事,那只是占了整个庞大故事的一小部分内容,但是的这样安排就为续作,以后现实世界的故事埋下伏笔也是好的,其实bear猜想A社也许觉得,仅仅是bear的猜想,DDS1的结局是萨伏他们从虚拟世界来到现实世界,***ANGEL这个作为junkyard姑且算是神最高存在的“统治”由低端世界向更高维的世界迈进,而DDS2的故事呢萨拉夫他们呢也同样是怎么说了战胜了梵天这一现实世界情报源最高存在的控制到达了?到达了哪儿bear也不知道,变成数据流了?
总之呢,两作结局都是从低维向高维的一个迈进过渡到达一个“升华”的过程,都表现了一种对所谓现实的一种突破和颠覆~~~~~~也许A社就是这样故意安排的吧
以上内容纯属虚构如有雷同纯属巧合的雪山bear留~~~~~   
PS:忘了说了关于迷宫,只能说搂住还まだまだ~~~~~~DDS的迷宫只能算中等水平,虽然bear也是路盲不过两代的地图都还是完成度100%达成~~~~~~~~~

圣骑士

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发表于 2005-5-12 19:30  ·  广东 | 显示全部楼层
dds的迷宫就已经算是厚道的了,你看看人家真三的那些迷宫~我还试过在最后千晶的那个迷宫晃荡了3个小时啊~~~

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发表于 2005-5-12 21:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
怎么说呢~玩了好些年RPG了~迷宫是见的多了~叫我觉得走的郁闷到真没什么~

只是有时走啊走啊的就被莫名其妙的转送到其他地方~或掉到陷阱里是我最不愿意看到的时.....

虽然有时因获得福...但还是少许有些让人郁闷...
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