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骑士

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 楼主| 发表于 2005-5-11 14:09  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式


挟撃陣
同列の二人が連携していて且つ二人ともダッシュ技を使用している。
○●○●○ ○○○○○
○○○○○ ●○○●○
○○○○○ ○○○○○



魔陣
前、中、後列のそれぞれの場所から術を使って連携している。
○●○○○ ○○○●○
○○●○○ ●○○○○
○○○●○ ○○●○○




三柱陣
前→前→中 または 中→中→後の順で3人連携。且つ全員が通常技(ダッシュ技とか射撃技ではない技)を使用。
○①○②○ ○○○○○
○○③○○ ①○○②○
○○○○○ ○○○○③

あんまり行動順関係ないかもな、三柱陣
武器鍛えのために雑魚にみねうち、影縫い、フェイント、消費1の合成アースライトバインド×2で
行動順指定せずにひたすら決定ボタン連打してたら何度もでたぞ、三柱陣。たまに龍陣も。
配置は以下の状態で、後衛が弓と術の人な。
●○○○●
○○○○○
○●●●○


すいません、外人です、以下の日本語はちぃと変ですかも、
優しい方は適當的な修正してください。

◎連携と陣の発動率アップする方法

SAGAMS中、技連携と陣の発動はいくつの要件があります:
一つは、連携したい技は連携できます。
一つは、連携したいキャラは正し位置に立ちます。
しかし、ただこれだけで、連携と陣の発動率はまだ低すぎる。
それはもう二つの要件を忘れたから。
その一つは、連携したいキャラの素早さ。
もう一つは、連携したいキャラと他のキャラの技は干渋しません。

三柱陣に例として説明します:
キャラ達の位置は
          BC
            D
         A   E


連携したい三人はBCD、立ち位置は前前中、または中中後。
BCD三人の技は連携できます。
BCD三人の素早さはほぼ同じにしよう。
理論上、一番いい状態はB≧C≧D、
キャラの行動順はB→C→Dになる。
でも、実戦中、BCDの連携はよく敵に邪魔される。
だから、実際の一番いい状態はB≦C≦D、
戦闘中は□バターンで行動順をB→C→Dをきめます、
この方法で、BCD三人の連携はほぼ邪魔されない。
(キャラの素早さは色々な装備で調節できます)
同じ通り、AEの素早さと行動順を調節して、 BCDの連携を邪魔しないのように。
5.AEの技はBCDと連携できないのようにしよう。 しないとAB─CDやBC─DEのような想定外の連携になるかも。 AEの役割を回復役または防御を決めるがいいかも。


そうすると、
たまに連携はBC─DやB─CDになる、たまには竜陣になるけど、
もうほぼ毎回戦闘で三柱陣が発動できます。

白馬陣
前前前 または 中中中 または 後後後 の順で3人以上でダッシュ技を使用して連携。
○●●●○ ○○○○○
○○○○○ ●○○●●
○○○○○ ○○○○○

  



聖獣陣
前→中→後→中 や 中→後→中→前のように隊列をまたがずに四連携。
①○○○○ ○○○○④
○②○④○ ○○③①○
○○③○○ ○②○○○
龍陣
Aの場合、1(細剣・カットイン)、2(術・エナジーボルト)、3(弓・狙い撃ち)
○○①○○         
○○○○② 
③○○○○

Bの場合、1(長剣・払いぬけ)、2(術・エナジーボルト)、3(弓・狙い撃ち)
○○○○① 
○○○○○
○③○②○

竜陣のイベントは
○○○○①
○○○②○
○○③○○


同系統の技で連携がつながることが条件

①○○○○
○○②○○
○○○○③
フォーメーションでさ1番目に連携する奴を左上、2番目が真ん中の真ん中
3番目が右下に持っていくと成功しやすい。3人の間隔を開けるのがミソだ

□でフリーファイトじゃなくて行動順番指定してみるとどうだろう?敵の攻撃が割り込んでこなきゃ、意図的に連携起こせると思うんだけど。

①○②○○     ①刀
○○○○○     ②体術
○③○○○     ③術法

でも竜陣発動。
始動が前衛ダッシュで、締めが後列なのが条件なのかも。

・
前中後の順番指定する(必ずしもこれじゃなくてもいいけどこれが無難)

同じタイプにする(モードも合わせること)

移動系はやめた方が無難
ハヤブサ斬り、二段突き、スプラッシュアロー
八つ裂き、パンチアウト、かすみ二段




天輪陣

五人全員で移動技 チャージ×5とか
这是阵的资料,希望有达人翻译一下。.
该用户已被禁言

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发表于 2005-5-11 14:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我晕!!!
一个都没看清!!!
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