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发表于 2012-5-10 21:15 · 台湾
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本帖最后由 darren0831 于 2012-5-11 13:30 编辑
anhei234 发表于 2012-5-10 10:59
明眼人自然知道谁说的才是道理,比如36楼
像你这种一会60帧的游戏一会30,40流畅的人下限不能再多了
难道你的中文是体育老师教的吗?还是你在示范你自己最讨厌的断章取义?
我所谓40~60桢才能算模拟流畅已经是最低要求了
而30桢也仅只是在少部分锁30桢的场景能流畅
要知道PS2版桢数跟游戏速率可是绑定的,
PS2版可没有PC游戏那种满桢60的游戏即使跑在40桢也能平均将40桢分配给1秒的变动速率功能
就拿开场丛林场景来说,运行在40桢时依照每秒60为满桢的桢速率绑定,游戏实际上只运行在66%速度
也就是原本1秒钟的画面要用1.5秒,因为需要再跑20桢才可呈现原本1秒钟的画面你可知道?
还是你的PS2 MGS3在占游戏流程半数以上的60桢场景里都是以每1秒画面拖慢至2秒的30桢呈现?
你要凭记忆说事,连拿实机或模拟器实验都懒的话就我帮你来吧。
口说无凭,上图
模拟器设定:
画框速率依游戏本身决定,也就是60桢满桢的游戏就自动限60桢,30桢满桢的游戏同理,跳框禁用
速度HACK设定:
为准确测试,对假桢有影响的EE VU跳桢等加速选项全部禁用,只开支援多核CPU
游戏版本选择和这次移植PSV一样的METAL GEAR 3 食蛇者:生存
注意红圈处,那是pcsx2侦测游戏本身对桢数的定义后决定限60桢或30桢
第一关丛林场景,场景物件植被什么的够复杂了吧
却是秒间60桢才可满桢的场景,40桢游戏拖慢,​​30桢已经是慢动作
第二场景废墟
依旧是60桢才可使游戏运行在全速,30桢慢动作
即时演算过场,依旧是60才可满桢
第三场景溪流,可操作部分不多,疗伤后是即时过场
第四场景夜间丛林,需要60桢才不拖慢不用我说了吧
遇见THE BOSS的即时过场
一路穿过之前的废墟(夜间)再次即时过场
白天醒来解决小兵后是EVA被挟持过场
开启道路来到新场景浅滩,依旧是60桢场景
继续前进来到雷区扫雷
接着中继基地
穿过基地来到山涯场景BOSS战
跳下山涯来到洞窟
穿过洞窟一路来到BOSS战
击败后是沼泽场景,还是60桢场景
沼泽后来到仓库前区
即时演算过场
进入仓库,室外都60桢场景了室内当然无压力
边赶路截图到这游戏流程已经超过2个小时了,正常玩法搜刮道具还要用去更多时间
到这都还是60桢场景,这就是你所谓的"一小段60桢流程吗"如果我告诉你后面还有更多呢?
以PS2实机了不起480P的分辨率要在大部分场景60桢,你当作和1080P 60桢一样困难啊
不服气想要后续场景我可以按游戏流程再补上来
像你这种懒得求证,只凭记忆和印象就来说嘴的人下限真是令人不敢恭维了 |
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