版主
生命在于祖安
下面是引用wieke于2005-05-08 06:02发表的: 起得很早啊? 亲一个 "移动与战场状况相结合"?亏你想得出这个名字PF 格的战斗系统是我玩过最理想的,独特而不失传统RPG的风格,战斗空间感强 当然也不是很完美,以前我也说过移动力在后期因必杀魔法范围暴增往往显的鸡肋 我有一个设想,在进如战斗时+入SRPG的战斗要素,战棋的话,可能会更好,以6边型格子为战斗单位表现战斗地图,这样移动力就和移动指令有用的多,使每一个属性都不变得多余
举报
轮回者
水至清无鱼~人至贱无敌
退伍者
仓鼠阿三
下面是引用grayface于2005-05-07 20:14发表的问有关格兰帝亚的战斗方式??: 是像星海3那样自己控制的,还是想浪漫沙迦那样的~~???
圣骑士
心已死,无它...
平民
终结者
下面是引用huntercai于2005-05-08 08:07发表的: 早~~ 我大概明白你的意思了 就是说当咏唱魔法的时候有人会逃不掉的问题吧 其实XTREME就已经开始改革了 比如减小魔法的范围 但是可能效果依旧不明显 个人认为原因在于无论范围怎么边 "锁定一人"的设定一直是历代不变的(如直线为敌/我一人之间的连线 圆形为以敌/我一人为中心的范围等) 那么这个被锁定的敌人是永远也逃不掉的 不过如果将这个设定变更为"战场上的上的某点"为锁定对象 那么问题就解决了 敌/我方回避只要回避这个点就可以了 而可选择的点的多少与范围完全由角色的魔力值决定 .......
征服者
_Noctis
战士
水樹奈奈粉絲
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-2-25 04:20 , Processed in 0.207619 second(s), 25 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)