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楼主: trunkszzzz

本人ios主程序 希望在iphone开发一款火纹类似游戏

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终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2012-5-8 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层
经过本人业余时间的时间证明,什么游戏的美工都是最后部分的工作,前面没有框架都是扯蛋

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发表于 2012-5-8 14:48  ·  四川 | 显示全部楼层
楼主改改错别字先吧,太刺眼了

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发表于 2012-5-8 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 kingdom2007 于 2012-5-8 14:49 编辑

现在App Store上排行靠前的游戏还是以休闲益智类为主流吧,既然LZ的公司都没在做这方面的游戏,应该也是了解到整个市场的需求关系吧。。
PS: 如果是从FANS向的同人作品的话出发,那不错哦,但是真正想***的话还是尽量创作有自己风格,独立创新的游戏
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 楼主| 发表于 2012-5-8 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
我们公司新上线的游戏也是休闲类建城类游戏 但我不认为ios上不能存在核心向游戏 目前ios所谓的核心向游戏都没有达到家用机上核心向游戏的手感 流畅度 和系统成熟度, ios上所谓的核心向游戏只是简单堆砌画面和单调的操作 还未出现系统比较复杂有趣的游戏 所有不能以此断言说核心向游戏不能在ios上存活 而是没人愿意花精力去尝试去用心做

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继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2012-5-8 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
核心向游戏在ios上基本不存在大热的可能,捧个手机休闲10多分钟的人没人愿意会去花几个小时算格子一个不留神还前功尽弃的……
某不知名IOS软件制作组主策飘过……

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发表于 2012-5-8 15:06  ·  北京 | 显示全部楼层
shinku82 发表于 2012-5-8 14:41
经过本人业余时间的时间证明,什么游戏的美工都是最后部分的工作,前面没有框架都是扯蛋

也许美术资源的大规模制作可以放到后面,但是美术风格的确立必须是前期搞定,不然到后期你会发现根本无法把控那帮子美术脱缰野马一般的风格乱窜……
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 楼主| 发表于 2012-5-8 15:07  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 trunkszzzz 于 2012-5-8 15:08 编辑
专属她的猫 发表于 2012-5-8 14:55
核心向游戏在ios上基本不存在大热的可能,捧个手机休闲10多分钟的人没人愿意会去花几个小时算格子一个不留神 ...


提供即时存档娱乐模式 去掉乱数 改为全随机模式 以前玩炎龙就是这样

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发表于 2012-5-8 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层
在人人都以为不可能火的时候,它却实实在在的火了。按常理来说火的可能性不大,但结果没出来谁又敢断定?所以。。支持LZ。。。。。

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发表于 2012-5-8 15:13  ·  北京 | 显示全部楼层
trunkszzzz 发表于 2012-5-8 15:07
提供即时存档娱乐模式 去掉乱数 改为全随机模式 以前玩炎龙就是这样

这不是提供一个模式能解决的问题……别把市场想得那么简单……掌机上这么做为什么能扩大用户群,因为人家用户群本质是玩游戏的;手机上这么做为什么收效甚微,因为人家用户群主体不是玩游戏的,把这层关系先分明。
而且,如果你真的供职于IOS开发公司,争取公司的资源和能量才是正途。

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发表于 2012-5-8 15:15  ·  北京 | 显示全部楼层
skyocean86 发表于 2012-5-8 15:11
在人人都以为不可能火的时候,它却实实在在的火了。按常理来说火的可能性不大,但结果没出来谁又敢断定?所 ...

也许吧,反正个人觉得打出名气也算是好事。就算下载量只有几千,在几千的下载人群中获得高人气,对后续的发展也是大有益处。
也是时候把我曾经被毙掉的几个企划案拿出来重新审视修改,然后付诸实现了……
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