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看来COD9 还是会继续保持前作的引擎。

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征服者

因为无奈所以无语

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 楼主| 发表于 2012-5-6 18:02  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
IW对于是否准备新引擎所说的“在我们工作室的历史上就没有为某款游戏新开发一个引擎的先河”不知道这个历史能在那一作COD会改写。

骑士

愛と正義の完璧主義者

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发表于 2012-5-6 18:29  ·  广东 | 显示全部楼层
就算随便出都能有一千多万销量,我是动视我都不着急。
还是等竞争对手赶上来再说吧。

征服者

地球人,说话注意点!

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发表于 2012-5-6 18:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
我只想知道哪个fps游戏的网战在主机上的帧数能超cod

骑士

愛と正義の完璧主義者

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发表于 2012-5-6 18:30  ·  广东 | 显示全部楼层
就算随便出都能有一千多万销量,我是动视我都不着急。
还是等竞争对手赶上来再说吧。

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发表于 2012-5-6 18:37  ·  广东 | 显示全部楼层
现在花大钱换了那PS4、720出来后又换?钱多没地方用?

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发表于 2012-5-6 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层
不是和世嘉的如龙一个样。
但是喜欢如龙无条件的,COD呢,今年还是省省吧。

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发表于 2012-5-6 18:58  ·  广西 | 显示全部楼层
能保持60帧就可以

........

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发表于 2012-5-6 19:46  ·  日本 | 显示全部楼层
我希望再把引擎等级降降
好让我的古董pc也能跑

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发表于 2012-5-6 20:30  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
引擎是神马?我只知道今年的僵尸可以8人联机!

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发表于 2012-5-6 20:33  ·  北京 | 显示全部楼层
动视内部人员分析《使命召唤》系列不换引擎的5大理由
1. 够用。

为什么说它够用?同时期游戏比COD画面好的游戏太多了,为什么***3那么好的画面,COD怎么比?够用也是相对商业上来讲,引擎的开发需要时间其次用别人授权的引擎要考虑太多因素,画面好了,帧数低了,优化复杂了,手感打折扣了玩家为了画面去买COD?至少我不会因为画面而放弃一款优秀的作品。

2. 熟悉。

IW引擎是一款不断改进的引擎,基于id Tech 3的OpenGL图形处理的引擎,和DX作为图形处理的引擎有很大的差别。OpenGL是很底层的技术,这里说的底层可不是说他简单,简陋而是过于复杂不适合游戏的制作。很费人力的一项技术,如果没有卡马克,想必也没人用OpenGL做引擎的图形处理。一款不断改进,不断修改的引擎是开发组多年的成果,熟悉它才能好好利用它。同时给开发带来了便利。

3. 省时。

可能很多玩家都不知道COD从MW2开始每一款游戏实际上只有8个月的开发时间。你可能不相信,但事实上的确如此。为什么在这么短的时间里能够开发出这样的一款游戏? 上面提到的引擎的熟悉程度大大加快了开发速度,同时IW和T组都使用极限开发模式,之前我提到过大锤刚来动视帮忙开发MW3的时候,Glen 大锤的经理说他们完全跟不上IW的进度和速度,感觉他们在拖后腿一样很难堪。大锤的前身都知道死亡空间的制作组,在EA旗下被惯坏了。 EA为什么不需要像动视那样每年一部COD也搞每年一部***或者MOH呢?因为EA是多产线公司而动视不是。EA可以靠SIM和Sports就能撑过一年,而动视却只能靠COD撑一年。所以现在玩家开始对每年一部的COD厌烦了,实际上没有每年一部COD,动视财政会很难看。


4. 游戏性。

一款保持60帧数和舒适操作的FPS不多见。FPS最重要的就是帧数和舒适操控,这些IW5.0能够达到,画面也不差到那里去,为什么要换?就为了达到***那样的画面而失去了COD该有的东西值得么? 我知道很多玩家其实不是画面党,只是看着***和孤岛那些高画质引擎口水,心里不爽而已,人家这么好画面为什么COD那么屎?房子都炸不掉,老子不玩了,我要开飞机!我要开***..... 呃.....我知道你们不爽,不是有***么,你去开飞机开***就是了。COD还是他的风格,喜欢COD玩家还是会玩。不喜欢的玩家当然会喷。至于那些画面党,我不想说什么。


5. 省钱。

动视那么有钱!!COD赚了那么多钱!!怎么会要省钱? 你们理解错了,不是动视想省钱,而是动视不想亏钱。换掉一个系列游戏的引擎是大忌,特别是很成功并且还在运作的系列。新的引擎需要授权花费一大笔钱,这些动视完全绰绰有余,问题是接下来的问题,优化,手感,帧数,开发时间,人员熟悉度这些都要考虑,你甚至要聘请引擎公司的专门技术人员来保证这个引擎的维护,甚至要给开发人员上课。不是说你懂个编程就能用引擎了。这些钱花下来,玩家一个不买账,全完蛋。

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