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预计五月十号展出的新作

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 楼主| 发表于 2012-5-4 20:47  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
灵魂祭品

会是怎样的游戏呢?
XX之魂续作?

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发表于 2012-5-4 20:59  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
希望是開放式遊戲世界玩法.......
不過還是不要對SCE主打的作品太大期望.....
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发表于 2012-5-4 21:13  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
第一方都不报期望那你还玩啥

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发表于 2012-5-4 21:29  ·  四川 | 显示全部楼层
不是说又是MH式的么,可以期待一下,应该会比天启好

然后2L的同学,你要说SCE那就地图炮了,SCEA可是索尼的顶梁柱啊,难道战神神海是第三方?
至于SCEJ,废归废,貌似也没出过什么渣作,乐克乐克,patapon等等,你说不是大作也好,叫好不叫座也好,至少素质是公认的吧?好玩没说的吧?

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发表于 2012-5-4 21:35  ·  广东 | 显示全部楼层
SCEJ自己主刀基本没有出过什么渣游戏吧?起码我觉得素质都是在索系平台数一数二的,就是一般都不够时髦,销量上不去而已。
不过SCEJ似乎并没有出过类似风格的作品,虽然挂的是SCE的名字但很可能是其他工作室制作的东西,就跟恶魔之魂一样

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2012-5-4 21:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
SCEJ的问题主要是效率。。。。
不过VITA现在人家好歹也支持了3个作品  大高  重力  还有灵魂祭品   
灵魂先不说
大高和重力素质不高?

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发表于 2012-5-4 21:48  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
knlyl1000 发表于 2012-5-4 21:29
不是说又是MH式的么,可以期待一下,应该会比天启好

然后2L的同学,你要说SCE那就地图炮了,SCEA可是索尼的顶 ...

不是不是,我不是噴SCE沒有好作品(我不細分SCEJ,SCEA等只是因為我懶而言)
而是我認為比起主打的作品,它們小品的反而更有驚喜
(PATAPON,捉馬騮等就是,汪達出PS2時也好像沒有太多宣傳,但是神作啊)
我常常就怕SCE用太多錢宣傳作品但出來的效果反而不及沒宣傳的好......

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发表于 2012-5-4 22:09  ·  四川 | 显示全部楼层
kelvin0707 发表于 2012-5-4 21:48
不是不是,我不是噴SCE沒有好作品(我不細分SCEJ,SCEA等只是因為我懶而言)
而是我認為比起主打的作品,它們 ...

现在也只有相信SCE了啊````````````他们应该还是感到很揪心吧`````````PSV这个销量``````````

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发表于 2012-5-4 22:40  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 kelvin0707 于 2012-5-4 22:42 编辑
knlyl1000 发表于 2012-5-4 22:09
现在也只有相信SCE了啊````````````他们应该还是感到很揪心吧`````````PSV这个销量``````````


沒辦法,PSV的潛力明顯很大,但人總是喜歡吃現成的,
開拓者總是比較少人欣賞的.......
就像現在PSV自制應用程式的情況,
對普通玩家來說,它們不會在意這個發展階段,
但其實將來出現的成果可以做出完全不同的遊戲體驗
(如MHP3的USB TUNNEL連線程式/自制任務,GALGAME的漢化等,我想有不少人也有用過吧)
PSV為玩家提供的不只是遊戲體驗,更讓玩家可以參與改善/強化遊戲系統的層面
希望SONY能正視這個優勢,在新作品上預留更多玩家能參與的空間吧(當然也要在版權的立場上取得平衡)

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发表于 2012-5-4 22:49  ·  四川 | 显示全部楼层
kelvin0707 发表于 2012-5-4 22:40
沒辦法,PSV的潛力明顯很大,但人總是喜歡吃現成的,
開拓者總是比較少人欣賞的.......
就像現在PSV自制 ...

索尼愿意开放开发包确实是个很好的决定,起码在更多功能的完善上有能力的玩家有了主动权,而不用想过去一样一定要等到破解才能有这样那样的功能
不过第三方游戏支持始终是最核心的问题``````````SCE要是能放下点姿态去沟通就好了`````````
SEGA真心是好人啊``````虽然那几个游戏我都不玩```````
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