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楼主: onehomefox

要帧数还是要画面(由真人快打联想到的)

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发表于 2012-5-4 21:20  ·  天津 | 显示全部楼层
表示更喜欢稳定的帧数,其实画面也不是非要有多精细分辨率要多高,只要看着舒服我觉得才是该主要追求的。

圣骑士

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发表于 2012-5-4 21:29  ·  湖南 | 显示全部楼层
帧数优先。。。。。
不是说30f不能玩,而是60f太舒服
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发表于 2012-5-4 21:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
VR网球4那画面和流畅度都是一流啊,比LZ说的PS2中期好多了吧?甚至可以和次时代版媲美了...绝对不是夸张
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发表于 2012-5-4 21:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
至于帧数和画面,那要看是什么类型的游戏了...

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发表于 2012-5-5 11:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼上个个写轮眼膜拜啊

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发表于 2012-5-5 12:04  ·  河北 | 显示全部楼层
“大家”基本对psv的机能应该都了解个大概了,楼主请一下这位“大家”出来,我很想向他请教几个关于psv硬件性能峰值和现阶段游戏硬件整体利用率和厂商对psv开发工具的了解程度。
最后请相信psv是ps2中期能力的楼主,请出几个ps2中期游戏和psv神海画面对比,你拿出ps2版卡婊对美漫2来和psv的卡婊对美漫对比一下。

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发表于 2012-5-5 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
以PSV性能帧数和画面兼得不是问题,比如VR4和35N,真人快打只是个别例子罢了,楼主别一竹竿打翻一船人
NG6

终结者

天降小裤裤

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发表于 2012-5-5 12:47  ·  天津 | 显示全部楼层
这只是个别厂商的技术实力问题

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夜露死苦

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发表于 2012-5-5 13:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
从理论上来说,帧数和显示效果肯定是个反比,至于为什么有的厂商能做出好画面又能高帧数,这确实是因为技术力的问题。但是如果这个厂商放弃帧数的话,那必然是画面能更上一个层次。

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发表于 2012-5-5 18:13  ·  广西 | 显示全部楼层
到现在还在黑“PS3模拟地球”的人才是笑话啊
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