下面是引用deviline于2005-05-04 01:04发表的:
换的就是人设,其它骨干制作者都没换!!!制作2D格斗游戏都是有一个人物模型在那的,只要开发一次就可以不断调试并延续到下一作,为什么说开发2d格斗难,难的就是判定的掌控,KOF从97开始人物象素为什么没换,直到最新作KOFneowave,就是怕改了以后所有判定都要重新调试。在看看SF到SFZERO乃至SF3,每个人物模型都重新制作了,大家从最老SF到最新的SF.3.3,你们感觉打击感和攻击判定是不是都不同。回过来看看KOF从97开始乃至KOFneowave是不是大致上都是一个样。所以有人说SNK的格斗游戏是换汤不换药,要知道重新绘制人物是一项巨大的工程《可能对SNK来说是这样吧,要不为什么老是沿用以前的人物模型,象素都是一样》 KOF01以后为什么有人说感觉差,你们有没有问过自己,一个游戏开发都到了10代了,模型还是以前的可能会有***一样的进化吗。SNKP目前要作的就是认认真真的制作一代KOF,不要再认为所谓得进化就是3D背景加以前的2D人物模型了,偷懒也要有个度。以一个SNKfan希望SNKP能走的更远更好,代给我们更好的游戏.the future is now