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本作和开拓的几点对比不足

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 楼主| 发表于 2005-5-3 20:23  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.剧情上,开拓7个主角各有自己的故事或方向,本作除开场基本一致,n周目兴趣大减!
2.收人上,开拓每个主角收的人都有出入,而且每个都有独立个性不想此作一堆大众脸,更重要的是开拓可以编4个队伍=20人,而本作...
3.就算是主角成长差异也不明显更没有开拓那几个主角的特殊能力有个性!如刺猬头的变身,阿塞卢丝的妖魔化,机器人的v-max等
4.武器及装备强度,虽然本作装备种类多,但是素质明显下降,攻击力最强的武器才55!(应该是吧)就拿刀类来说吧月下美人可是开拓里攻击66的刀中之王呀!现在也就给鬼神打替补.再看剑类,怀念幻魔中!(攻70,全属性+7,自有强力攻击招式且使用招式时如果被怪物抢先攻击自动使用超强招式幻魔相破防反!)这种武器才能给人一种神兵在手立地成佛的感觉!虽说本作加入了改造升级的概念但是终极武器都是无法改造的(包括鬼神)升级潜力有限.至于防具呢感觉现在100防才相当于开拓的50防,而那些加耐性的装备大多是绣花枕头基础防低下,而耐性即使加到★也要受到不少伤害,而开拓里一个耐性就安全不少了.
5.技上,此作缺少华丽强大的技和辅助系的技能,如无月散水,v系招式,恐怖体术Dsl,超人最强火鸟等更不要说妖魔吸收强力敌人后的特技这些都"失传",连辅助性的防反技如丧神无想,针对性的xx回避和使枪手直接成神的2t拳铳都消失不见,而终极刀术三花仙则需要三个人的刀技连携,当然每会合增长的技能点可以使我们更频繁的使用技能,不过这是大量增加的敌人数量和他们之间的连携换来的.
6.术,此作的术根本无法和开拓的相提并论!由于开拓的wp只能靠休息或者超稀有道具结界石和神秘指轮恢复,所以开以买到术酒恢复jp的术成了杂兵战必备,而且买到的术只有几百的售价(其中包括了印术盾这样的恐怖技能)更多深奥的需要自己去"闪"当然要先拥有术的资质.而学到术绝对拥有学习的价值,如招唤最强武器的"光之剑"(法师拿着攻击最高的剑...),把自己和敌人一同冻结的"封印",可以赋予自己10次无干扰行动机会的"时间停止",超猛攻击法术"塔"(虽然耗尽所有的wpjp但是攻击数万!),可以说最强的队伍一定要有法师!反观此作超昂贵的术,作用也不成正比,还有本人最喜欢的生命之雨竟然由1lp变成了5lp...所以基本上队伍里没有纯法师的存在,有也是兼职...
7.战斗难度和技术含量,这个说的就比较多了我就不在重复了,主要是此作杂兵战的难度有些令人发指,而boss却都是绣花枕头,一般boss都是一上来一个全体魔法吓你一次,然后就雪藏了,由于恢复难度上升本人都是硬着头皮去和他硬碰却发现boss少的可怜的hp实在禁不起摧残,基本上能力和招式足够的话不用加血或增强几个会合就结束了,记得打开拓者时每会合必须有加血和加防才能存活并且每会合上万的伤害还要打很久.
    总之本作打着"复刻"的旗号和一些改进还有不少亮点,但是好些地方大有偷工减料的嫌疑,感觉se的制作诚意不足,我们玩家都是追求完美的,对喜欢的作品更是如此,如果你觉得小弟的文章实在不堪入目,那么权当一个打开拓400+小时的老玩家发发牢骚吧!
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发表于 2005-5-3 20:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
别以为你穿了一身MJ我就认不出你了

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 楼主| 发表于 2005-5-3 20:37  ·  天津 | 显示全部楼层
被头像出卖了?

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发表于 2005-5-3 21:24  ·  北京 | 显示全部楼层
恩,其实本作是SAGA1的复刻版,所以虽然系统提升了,但在原作的基础之上受到约束,很难有非常大的改善,特别是系统和剧情上。就目前来说,除了那个要损耗LP的设定以外,基本算是过关了,我觉得。

另外FRONTIER我也很喜欢,确实很有开拓风格,那是SAGA系列最容易上手的一作,特别喜欢那作的系统创新,机器人和怪物都是亮点。但是我7主角通关好象总共就用了100小时左右,每人平均约15小时,楼主怎么玩了400小时?通关N次?

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发表于 2005-5-3 21:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
说实话,对于刻复的游戏作成这样,我觉得SE的诚意足够了.除了结局不太满意,另外还有怪物的种类不够多外,基本都满意.

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 楼主| 发表于 2005-5-3 21:45  ·  天津 | 显示全部楼层
由于坚持完美***,几乎每个主角都要去做术的任务,因为觉得敌人不够强,所以疯狂战斗,例如济王和地龙这两个初期就能碰的东西,你如果后期去打绝对不是一个水平的...如果追求速度的话,刺猬头最快一次3个半小时就通了,那样boss都没成长很没成就感,令外这个游戏很耐玩,除了7个主人公通了后的那个以外,啊塞卢丝就有三种结局(妖魔,人间,两者中和),还有术士的双线等,有的最长70小时左右(大部分时间练极+学技能然后体验boss极限强度),喜欢的主人公更是一放假就通次回味一下,还有某些人的领悟力太低了,像那个剑圣,不过如果你让他学会强力的剑技那才叫剑技呢!招式杀伤力比相同属性变身后的刺猬头要高的很多!
    不过炒钱的bug真是一大败笔呀,一但用了就欲罢不能了,难度低好多,机器人都99防了...

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发表于 2005-5-3 21:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
开拓者最不爽的就是战斗场景太.....不是一般的不爽...

我个人到比较喜欢开拓者2,故事太强了,可惜自由度没了...比较遗憾的一作.

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发表于 2005-5-3 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
Frontier的难度很低啊,只要有足够的仲间,编成两组以上队伍,不出战的就能恢复wp,lp,jp(机器人除外),就因为这个设定的存在,所以可以说是没难度的。

Frontier2因为结构的关系,中间的流程难度极低,术有太强悍,但是最终boss不像话的强大。必须在最终战阵容确定后狂练,最让人郁闷不已。

无尽沙加是创意之作,但是不用全身铠让人难以为继,而用了全身铠之后却成了系列难度最低。

这次的浪漫重制主要是在队伍HP在400左右的时候杂鱼设定的太强,记录,遇敌,啊?是灵木,读档,遇敌,两个灵木,再读档,晕死,竟然是玄龙……关机,看来是RP不好……

每一作的SAGA,就是这样不断的带给玩家惊喜,又不断的留下让人咬牙切齿的遗憾……

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发表于 2005-5-3 22:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼上不会吧,我HP3XX就遇上灵木和玄龙了,我都是用普通攻击打的。。。。。。一场战斗可以闪上好几回

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 楼主| 发表于 2005-5-3 22:31  ·  天津 | 显示全部楼层
恩,玩的就是刺激,随时存档好呀,不过开拓的断电存档才是好东西呢,不过本作没继承.
Frontier的双队也用过这样迅速通关还可以如果长期打的话就等于是每次用50%指数和招式面对敌人碰上强的就全灭了3...
Frontier2我觉得最终boss还没有最终战略难度大,主要那时没把它当回事...
无尽沙加...这是沙加吗?本来以为能在ps2上自由一把了...的确没用全身的时候有时一次遇敌都要全灭所以放弃了,佩服继续打的(不过人设还是不错的)
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