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楼主: NgaiHung_Yip

小弟真會省功夫

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发表于 2012-4-29 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
场景不但比2代小而且无自由度,战点死了一批敌人再出一批不清光不能前进,不会发生2代拖2、30个杂兵的情况,都这样了还会发生严重的拖慢,早屎多牛逼啊!

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发表于 2012-4-29 13:09  ·  广西 | 显示全部楼层
n1ce泯灭 发表于 2012-4-28 18:48
三角能出蓄力动作却不能UT才是最大的败笔....

这个设定最脑残!哪怕是做成像鬼泣一样有二段蓄力也好啊,而且这个蓄力斩不管时间多久感觉就和普通重斩差不多。开始我还注意到蓄力的时候有小段时间手柄震动,以为震动的时候放开能有不一样的效果,结果还是一样的。唉!不知道小弟怎么想的

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 楼主| 发表于 2012-4-29 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
v4400e 发表于 2012-4-29 13:09
这个设定最脑残!哪怕是做成像鬼泣一样有二段蓄力也好啊,而且这个蓄力斩不管时间多久感觉就和普通重斩差 ...

3所謂的難就在取消自由UT,真TM腦殘的小弟

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发表于 2012-4-30 00:39  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
有些空间看似空旷其实封闭…比如恐龙那里和机械汽车那里…

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发表于 2012-4-30 11:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
看起来黑乎乎的因为白天的光影效果跟不上,看沙漠那关就知道了锯齿比其他场景明显的多
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