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楼主: zhao1981

[新闻] 《孤岛危机3》家用机版将实现DX11级别画面

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发表于 2012-4-26 12:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
sig551 发表于 2012-4-26 12:25
别的就不说了,曲面细分是D11才支持的特效,连D10的显卡都没这功能,程序员优化的再好他也不能让主机D9档 ...

dx11曲面细分有4种模式。轻量的曲面细分也不怎么占资源,能用最好,不能用就cpu做。曲面细分完全可以软件做,就是慢一点。dx10的compute shader都有曲面细分实现。只要开发的愿意做 dx10的卡上都能给你相当不错性能的曲面细分体验。其实DX11带来真实感的还真不是那个细分曲面,牛的应该是环境光遮蔽,光影效果真实了好几个级别。360用的R500支持比较早期的细分曲面,就是ATI那个肥胖枪技术。

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发表于 2012-4-26 14:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
rjohnny 发表于 2012-4-26 12:35
dx11曲面细分有4种模式。轻量的曲面细分也不怎么占资源,能用最好,不能用就cpu做。曲面细分完全可以软件 ...

环境光遮蔽是D10就有的特效,至于你说的曲面细分问题,哈哈,知道AMD的第一代D11显卡HD5000系列为啥被称为D11残废卡吗?就因为它曲面细分的效率十分低下!连5870这个档次的显卡都效率低下了,就凭360那个***版的1900显卡就能玩转曲面细分?你说用CPU演算?连纯D9的孤岛2在主机上都不能稳定30帧,难道你想用个位数的帧数玩孤岛3?官方的意思是尽量让主机版的画面接近PC版,而不是说主机版能运用D11特效!
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发表于 2012-4-26 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
这有点吹大了吧,优化给力倒是必须的
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发表于 2012-4-26 15:31  ·  上海 | 显示全部楼层
难道要用美工补技术?
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发表于 2012-4-27 08:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这才是技术型最强的画质啊,跟美术型风格取胜的不一样

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发表于 2012-9-12 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层
其实开发者也说过,主机是不能实现真的DX11,主机的孤岛危机3其实核心也是DX9,他只是用DX9的技术尽量模仿DX11特效,类似障眼法的方法吧,可能部细心比较的话应该很难分辨出吧

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发表于 2012-9-12 09:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
这代主机上的孤岛帧数就是悲剧,等下代主机出123合集。

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发表于 2012-9-12 09:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
孤岛危机系列花瓶一样的存在
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发表于 2012-9-12 11:36  ·  云南 | 显示全部楼层
这个游戏只玩PC版。。。

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发表于 2012-11-1 10:14  ·  上海 | 显示全部楼层
随风龙 发表于 2012-4-25 22:45
2013年pc甩家用机几十条街了

2013年的PC在画面视觉上跟05年的主机其实差不了多少。
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