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[心得] 大剑和太刀的混装,求鉴定

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 楼主| 发表于 2012-4-25 02:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
没刷过护石,用的都是任务报酬给的。实在不愿意刷啊
■男/近战■ --- 给力配装MH3G ver.0.9.1 [ddandyy] ---
防御力 [450→581]/空き洞 [0]/武器洞[2]
頭装备:ヘリオスZヘルム [3]
胴装备:ラギアXメイル [1]
腕装备:バンギスXアーム [2]
腰装备:ガブルXフォールド [3]
脚装备:バンギスXグリーヴ [2]
护石:伝説の護石(溜め短縮+3,達人+9) [0]
装饰珠:回避珠【2】×3、回避珠【1】、短縮珠【3】、短縮珠【1】、達人珠【2】
耐性值:火[-9] 水[9] 氷[2] 雷[-11] 龍[-15] 計[-24]

集中
見切り+2
回避性能+1
斬れ味レベル+1
-------------------------------
太刀装,武器没2s的话就是见切1,有就见2

■男/近战■ --- 给力配装MH3G ver.0.9.1 [ddandyy] ---
防御力 [453→582]/空き洞 [0]/武器洞[1]
頭装备:ディアブロXヘルム [2]
胴装备:ディアブロXメイル [1]
腕装备:バンギスXアーム [2]
腰装备:ハプルXフォールド [3]
脚装备:バンギスXグリーヴ [2]
护石:天の護石(溜め短縮+5,護石王+9) [0]
装饰珠:短縮珠【3】、抜刀珠【1】×2、抜刀珠【2】、短縮珠【1】、速納珠【2】、速納珠【1】
耐性值:火[11] 水[0] 氷[-16] 雷[-10] 龍[-7] 計[-22]

納刀術
集中
斬れ味レベル+1
抜刀術【技】
-------------------------------
大剑装,平民,大剑没回性或者纳刀总觉得没安全感

■男/近战■ --- 给力配装MH3G ver.0.9.1 [ddandyy] ---
防御力 [344→577]/空き洞 [0]/武器洞[0]
頭装备:ディアブロXヘルム [2]
胴装备:ラギアXメイル [1]
腕装备:ヘリオスXアーム [2]
腰装备:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
脚装备:アーティアXグリーヴ [1]
护石:天の護石(溜め短縮+5,護石王+9) [0]
装饰珠:抜刀珠【1】(胴)、抜刀珠【1】×2、抜刀珠【2】、短縮珠【1】
耐性值:火[-2] 水[2] 氷[-4] 雷[-1] 龍[-4] 計[-9]

集中
斬れ味レベル+1
抜刀術【技】
覚醒
-------------------------------
大剑觉醒装,这个做出来没怎么用,目前没用到需要觉醒的武器

上面的3套我都已经做出来了,也不确定好不好就没截图,要是谁有兴趣,我明天截。
另外我发现很少有混装出攻大的,这个技能不好么?和见3比哪个更效率?
话说我查了护石表,我在t5啊,作为大剑和太刀控在这桌里好么?虽然不大可能重开档刷桌但也想了解下这表适合我不。
目前还在g7,脸黑没打呢,去摸了1场发现防御不够,还得刷真铠玉啊,头疼。

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发表于 2012-4-25 08:05  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 雷狼犬 于 2012-4-25 08:07 编辑

大剑不要出攻大一除武器系数加不了多少。

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发表于 2012-4-25 09:10  ·  广东 | 显示全部楼层
雷狼犬 发表于 2012-4-25 08:05
大剑不要出攻大一除武器系数加不了多少。

常常热心自信回帖是好的  不过先确定自己的资料是正确的吧

攻大固定加20倍率  不是加攻击力   反过来要算加了多少攻击力还要乘武器系数而不是除

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 楼主| 发表于 2012-4-25 09:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ls,你的意思攻大好过见3么?

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发表于 2012-4-25 10:04  ·  广东 | 显示全部楼层
两者比较难对比  见切偏向RP 毕竟是百分比的东西无法计算实际收益所以一般计算期待值
就期待值来说倍率超过287 见切3比攻大好  倍率超过300  见切2比攻中好  倍率超过400 见切1比攻小好
G级武器来说超过287  300都是不算难的

实际因为一场战斗攻击次数不会很高  对于概率取样来说还无法获得一个达到接近目标概率的数值所以波动可能会大一些
但是假如眼光放远一些  比如计算一百场战斗的话这个平均概率又会趋于平稳
说白了见切  或者说暴击率就是看RP的东西  爆发性>稳定性

攻击up虽然输给见切期待值 但是会稳定
大剑算刀的时候说的极端点的情况  假设配攻大稳定3刀三段蓄力斩就会出硬直  换成见切3假如暴击就2刀没暴击就3刀  这样的情况
对于计算出手和走位来说 暴击反而变成是一个不可控的要素了

所以对于能自由选择技能的前提下  大剑我更倾向攻大

但其实配装的时候很难自由挑选技能组合  一般能出攻击up就出攻击up 能出见切就出见切  技能点的多肯定比技能点少的好(攻中>见切1, 见切3>攻中)  感觉达人更多一些 容易配


不过说到底这也是个人风格的差别而已  选自己喜欢的就好~

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 楼主| 发表于 2012-4-25 13:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
多谢,解释的够细了,辛苦
这么说的话,攻击频率低的如大剑锤子适合攻大,频率高的双刀太刀片手弓类适合见切,攻击次数越多会心率越稳定,是这意思吧

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发表于 2012-4-25 13:58  ·  广东 | 显示全部楼层
大体上是这样的
趋于稳定是没错  大剑和锤子这种爆发高的暴击一下能提升不少也是没错
只看期待值两者的差异一般情况下其实并不大  都不会带来质的变化
主要还是看武器

你理解了上面说的基本上有个概念就行了

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发表于 2012-4-25 15:50  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
MIKOTOplus 发表于 2012-4-25 09:10 常常热心自信回帖是好的 不过先确定自己的资料是正确的吧 攻大固定加20倍率 不是加攻击力 反过来要 ...

哦,纳尼,对不起啊!本人才疏学浅,词不达意。我真没用不懂日文,上WIKI连个资料都看不懂,还经常装B得罪一众玩家,我真的错了。没用过又装什么B了,该死,对不起求原谅。

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发表于 2012-4-25 15:56  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
对了,我想要一套有匠,纳刀,集中,拔刀,耐震的套装。不知道楼主有没有

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发表于 2012-4-25 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
■女/近战■ --- 给力配装MH3G ver.0.9.1 [ddandyy] ---
防御力 [441→584]/空き洞 [0]/武器洞[1]
頭装备:ディアブロXヘルム [2]
胴装备:ディアブロXメイル [1]
腕装备:ディアブロXアーム [0]
腰装备:ハプルXフォールド [3]
脚装备:ガンキンXグリーヴ [胴系統倍化]
护石:伝説の護石(匠+5,回避距離-1) [2]
装饰珠:短縮珠【1】(胴)、短縮珠【3】、短縮珠【1】×4、抗震珠【1】
耐性值:火[19] 水[-6] 氷[-25] 雷[-1] 龍[-1] 計[-14]

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