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[GAME书扫描]GW专题:外判开发商为游戏厂带来效益有多大?

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 楼主| 发表于 2012-4-23 13:29  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2012-4-23 22:52 编辑

【GAME书扫描】GW专题:外判开发商为游戏厂带来效益有多大?

有的是游戏厂商直接找到外判公司,也有些是外判公司自己去争取到开发机会。

游戏厂商选择外判时,是看中其低廉的价钱?还是公司的实力?


业界介绍,看看无妨,了解一下。











图片压缩厉害,懒得弄

直接打包~

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发表于 2012-4-23 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏开发时间长导致开发成本过高..为保生存外判也是不错选择.即使外判要做一个好游戏也是需要相当时间所以成本自然也高..而Capcom流失大量主力制作人肯定变得技穷.Capcom选择廉价的开发商开发游戏个人觉得是为了生存的权宜之计,虽显得急功近利但迎合现实情况...

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发表于 2012-4-23 14:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
弱弱的问一句啥叫外判??
外包?
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发表于 2012-4-23 14:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
哦..下来看看内容.         

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发表于 2012-4-23 16:29  ·  日本 | 显示全部楼层
外包也不全是坏事吧
可能会为一些有实力没机遇的制作人创造机会
机遇对于制作人相当重要啊

骑士

切克闹

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发表于 2012-4-23 18:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
是不是以后的游戏会发展成游戏商给地基,然后有能力的人在此基础上造房子
类似于DLC的模式,但是开发和创意又不需要开发商,玩家也可以选择的下载需要的模式模块
当然可能要很久以后
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