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问个鬼泣1 HD高清版DMD 20关的问题,1代高手请进

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 楼主| 发表于 2012-4-22 17:01  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
总觉得这一关HD高清版的拳套对噩梦的伤害进行了降低修正,魔人化蓄满力一套连击对核心的伤害大约要比PS2原版低20-25%左右

本来这倒没什么,但是偏偏这关的S评价要求比较严格╭(╯^╰)╮

根据以前的数据DMD 20关的时间要求是4分钟;ORB要在700以上(这点倒没啥)

但是问题是现在HD高清版下血慢了一个回合导致战斗时间上慢了不少,目前水平大约7分钟左右(使用被包下去打老哥来骗第二阶段的血槽的战术),如果按照成绩结算那么时间这一项只能有100点可怜的评分╭(╯^╰)╮

附两张对比图:

一个回合魔人砍核心的大致伤血量

高清版:(我用的雷光剑,实测拳套魔人蓄力一套下来几乎没区别)


原版:(参考录像:SDA发布的Michael DMD全程SS的经典视频)



麻烦1代高人指教

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发表于 2012-4-23 08:41  ·  广东 | 显示全部楼层
有没有核心的截图?

1.核心有两个,背部、尾部各一。有三种形态:蓝色球体,红色半球,绿色球体(如果没记错的话)。防御力依次递增;
2.核心核心受到“一定次数”(注意不是一定伤害)会发出破裂声,同时向下一形态转换,防御力上升;
3.与恶梦第二第三次交战,它的核心会延续上次战斗的形态。
     因此,攻击段数高的雷剑相比拳套,会更快将核心打入防御力更高的第二、三形态。我以前的雷剑解决方案是第一、二次打恶梦时只打背上的核心,留着尾部的不打,确保尾部核心保持第一形态进入第三战,籍由攻击尾部核心短时间内输出大量伤害。
     不知能帮到lz不?

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发表于 2012-4-23 18:29  ·  日本 | 显示全部楼层
会不会是LZ蓄力蓄过头了?

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 楼主| 发表于 2012-4-23 18:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
cloud7821 发表于 2012-4-23 08:41
有没有核心的截图?

1.核心有两个,背部、尾部各一。有三种形态:蓝色球体,红色半球,绿色球体(如果没 ...

感谢回复~~估计是因为前面一直用雷光剑猛砍所以导致第三战的头部核心上来就是红色╭(╯^╰)╮

话说那个核心的颜色顺序应该是 蓝 ->绿 ->红~~

请教了一下春哥,砍到后面核心防御力越高~~我听到这里就泪奔了,教练我想练拳套啊T.T

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 楼主| 发表于 2012-4-23 18:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
owlet 发表于 2012-4-23 18:29
会不会是LZ蓄力蓄过头了?

春哥也指出了这点,我之前拳套都不晓得蓄力技巧,以为蓄满攻击力最大╭(╯^╰)╮

现在看来蓄上一秒多一点就可以出拳了,又快攻击力又高

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发表于 2012-4-23 18:55  ·  日本 | 显示全部楼层
是的。1代的蓄力有个峰值,但是并不像MH3的大剑那样有明显的亮光和音效提示你蓄满了,只能通过长期使用来逐渐熟练掌握。

据资料上显示峰值为6倍伤害,而一旦蓄过头则稳定在4倍伤害上。真的是得不偿失。

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发表于 2012-4-23 19:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 劍燃 于 2012-4-23 19:35 编辑
xubman17 发表于 2012-4-23 18:30
感谢回复~~估计是因为前面一直用雷光剑猛砍所以导致第三战的头部核心上来就是红色╭(╯^╰)╮

话说那个 ...


妳有玩過四代嗎?有的話,四代的拳套的集氣攻擊力最高峰,是在噴出蒸氣的瞬間,這個你應該聽過吧?(如果你是沒玩過四代的,就當我沒說過這句話)
一代的拳套也有同樣的設定,但是一代的拳套並沒有什麼徵兆可以抓,所以要抓到那個讓攻擊力爆增到六倍多的瞬間最高峰是很難的......只能靠手感

另外,owlet和cloud兩位說的沒錯,夢魘的核心是依照攻擊段數來改變狀態的,而且這個承受段數數據是會繼承的
在Normal難度,因為夢魘背上的核心,靠著拳套蓄力到滿,只要大約七拳就可以打爆
所以三戰累積下來,就算你Normal難度三戰的夢魘都只靠拳套蓄力打背上的核心,也頂多讓他改變一次型態,因為三戰累積攻擊段數還未達可以讓它變化成第三階段核心的段數
不過呢,背包和尾部的核心的承受段數是分開計算的,所以DMD下要縮短戰鬥時間,就要善加利用這點

而且因為雷劍單發攻擊力沒有拳套單發蓄力高,但是偏偏雷劍隨便打都是高連段,因此用雷劍全程只打背的話,以DMD夢魘的核心防禦力來說,大概第二戰就會變成第三階核心了......

綜合來說,DMD下,要儘可能讓背部核心在第二戰的末期才變成第二階核心,需要下列方法
1.時間分數允許的話,利用打噩夢空間這點來給予核心大傷害,減少拳套所需要攻擊的次數
2.夢魘通常行動一回合,下一回合放出核心前,一定使用身體側邊來進行突刺,抓準這時機,看是要用雷劍的揮砍、突刺,還是拳套的飛踢、炎旋跳(跳躍時全身包覆火焰那招),來將突刺彈回去,這樣尾部核心就會產生大硬直,可以趁此時攻擊,這樣可以多少分擔並且減少背部核心需要承受的攻擊次數

總之,前兩項才是DMD下用來控制夢魘核心階段的最佳方法
如果一昧的只打背而且不進夢魘空間,恐怕第一戰末期就已經變成二階核心了
以DMD來說,要不變成二階是不可能的事情,或著說要演化成三階也不難(也就是紅色核心,這個階段的核心真的超硬)
因此要做的功課,就是儘可能的延緩變成二階的時間,這樣才能有效縮短戰鬥時間




最後,回完你這篇文後,我另外去翻閱了官方解體真書,才知道正確資訊
已經另外發一篇專門文章在板上了,你最好去那邊看看,資訊絕對比這正確、詳細

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发表于 2012-4-23 19:48  ·  江西 | 显示全部楼层
我怎么记得这关时间是4分30秒,至于核心的问题,

就是记得前2次打都打背上的别打屁股的,应该时间是充裕的,

屁股的核心留到最后一次打 伤血很多的,拳套蓄力是蓄0.6秒的样子,

威力最大,这个要多练习找感觉了

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发表于 2012-4-23 19:48  ·  江西 | 显示全部楼层
我怎么记得这关时间是4分30秒,至于核心的问题,

就是记得前2次打都打背上的别打屁股的,应该时间是充裕的,

屁股的核心留到最后一次打 伤血很多的,拳套蓄力是蓄0.6秒的样子,

威力最大,这个要多练习找感觉了

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xubman17 发表于 2012-4-23 18:30
感谢回复~~估计是因为前面一直用雷光剑猛砍所以导致第三战的头部核心上来就是红色╭(╯^╰)╮

话说那个 ...

最近在玩ng3,还没开始DMC HD,只凭ps2时记忆写,出错了。
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