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楼主: doskias

PS Suite openbeta上线

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发表于 2012-4-19 16:12  ·  英国 | 显示全部楼层
哈哈哈, 圈(juan)外

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 楼主| 发表于 2012-4-19 16:18  ·  美国 | 显示全部楼层
northcong 发表于 2012-4-19 03:12
哈哈哈, 圈(juan)外

docomo的机器在us不关闭3g会显示漫游at&t
我恶心这个公司

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发表于 2012-4-19 17:47  ·  广东 | 显示全部楼层
港F有吗                              

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发表于 2012-4-19 20:08  ·  上海 | 显示全部楼层
等港服有了下个玩玩
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流放者(禁止发言)

久美・留美「くみ・るみ」

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发表于 2012-4-19 20:31  ·  云南 | 显示全部楼层
voyy 发表于 2012-4-19 20:08
等港服有了下个玩玩

VITA Debug终端全服都有...

是不上架的...你按照PSS的连接进入会自动跳转到下载页面....

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发表于 2012-4-19 21:59  ·  上海 | 显示全部楼层
是mono吧,C#只是一套标准,就和ansi C一样
MAC版应该也会有的吧,但是这个IDE真的挺好用,尤其是习惯了VS的开发者

求败者

ララララ ララララ

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发表于 2012-4-19 22:03  ·  北京 | 显示全部楼层
支持的设备里面没看到有PSV啊- -

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 楼主| 发表于 2012-4-19 22:17  ·  美国 | 显示全部楼层
史莱姆KING 发表于 2012-4-19 09:03
支持的设备里面没看到有PSV啊- -

打开debug软件插上psv
安装sdk后会加驱动
psv就出来了

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发表于 2012-4-19 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层
是mono吧,C#只是一套标准,就和ansi C一样
MAC版应该也会有的吧,但是这个IDE真的挺好用,尤其是习惯了VS的开发者

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发表于 2012-4-19 22:44  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 hejiadong 于 2012-4-19 22:44 编辑

刚按照例子弄了个hello world了,

感觉非常的不稳定,一会儿pss就非法异常了,被关闭

而且ide一点都不成熟,和vs或者eclipse差太远了

感觉sony这次又要失败了。

源码:


using System;
using System.Collections.Generic;

using Sce.Pss.Core;
using Sce.Pss.Core.Environment;
using Sce.Pss.Core.Graphics;
using Sce.Pss.Core.Input;
using Sce.Pss.HighLevel.UI;

namespace test
{
        public class AppMain
        {
                private static GraphicsContext graphics;
               
                public static void Main (string[] args)
                {
                       
                        Initialize ();

                        while (true) {
                                SystemEvents.CheckEvents ();
                                Update ();
                                Render ();
                        }
                }

                public static void Initialize ()
                {
                        // Set up the graphics system
                        graphics = new GraphicsContext ();
                       
                        UISystem.Initialize(graphics);
                       
                         Scene scene = new Sce.Pss.HighLevel.UI.Scene();
            Label label = new Label();
            label.X = 10.0f;
            label.Y = 50.0f;
            label.Text = "Hello World!";
            scene.RootWidget.AddChildLast(label);
            // Set scene
            UISystem.SetScene(scene, null);
                }

                public static void Update ()
                {
                        // Query gamepad for current state
                        var gamePadData = GamePad.GetData (0);

            // Query touch for current state
            List<TouchData> touchDataList = Touch.GetData (0);

            // Update UI Toolkit
            UISystem.Update(touchDataList);
                }

                public static void Render ()
                {
                        // Clear the screen
                        graphics.SetClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
                        graphics.Clear ();
                       
                        UISystem.Render ();
                       
                        // Present the screen
                        graphics.SwapBuffers ();
                }
        }
}
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