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发表于 2004-1-28 11:16  ·  上海 | 显示全部楼层

灵武战记10小时心得(ZT)

灵武战记!

第一話 『悪霊憑き』
枯れた採掘場  仲間:ミスティック 可凭依道具:雑草*2  ストーン*1 古木*1 木*1 岩*1
不毛な先住民  仲間:改造屋(作为敌方登场) 可凭依道具:岩*3 花*7 木*1 古木*3   サボテン*3 ヒトデ*2 タネ*1 雑草*3
原始の仪式台 仲間:オウルガード、オウルナイト(第2次进入该地图)雑草*6 花*8 岩*2
タネ*2 ヒトデ*3 古木*1

第二話 『ウォルナット登場』
風精の歌声   仲間:魔導合成師 可凭依道具:雑草*4 キノコ*1 爆弾*1 流木*1 古木*3
呪われし大釜 可凭依道具:岩*4 花*2 雑草*8 キノコ*1 長剣*1
南風の呼び声 可凭依道具:霊木*1 雑草*6 花*3 サボテン*1 岩*1 キノコ*2

第三話 『パティとの出会い』
せせらぎの草原  仲間:オウルキラー(第2次进入地图) 可凭依道具:植木?4 花*4
雑草*5 キノコ*1 水晶*1
やすらかな丘 仲間:じいさん 可凭依道具:植木?4 レンガ*1 雑草*5 花*5
ヒマワリ*3 岩*1 爆弾*1 水晶*1
きらめく大地 仲間:称号師 可凭依道具:植木?2 レンガ*2 巨木*1 つぼ*1 タネ*2
花*7 ヒマワリ*2 雑草*6 岩1

第四話 『初めての友達』
第1、2战 可凭依道具:木*5 花*1 古い木*3 やすらぎの木*1
血塗られた古城 可凭依道具:つぼ*6
悪魔の断末魔  可凭依道具:霊木*3 花*3 古木*1 雑草*3 毒岩石*4 つぼ*1  銅剣*2
残忍なる宣告  可凭依道具:毒岩石*6 聖岩*1 水晶*12 レンガ*1 つぼ*2 柱*2
悲劇の舞台   可凭依道具:植木?2 レンガ*2 巨木*1 つぼ*1 タネ*2 花*7 ヒマワリ*2
雑草*6 岩*1

第五話 『勇者スカーレットの肖像』
先去云岛,然后有剧情,癒しの湖島出现。
自然の恩恵 可凭依道具:雑草*4 古木*1 花*1 キノコ*1
安息の寝床 仲間:ネコサーベルル(敌方角色,需打倒)可凭依道具:天然色蓄音機*1 雑草*6 花*4 若木*3 キノコ*1 若草*1
古木*1
緑のゆりかご 可凭依道具:雑草*7 花*3 キノコ*2 毒岩石*2 木*4 岩*2 巨木*1 聖岩*1
世界樹の眠り 可凭依道具:霊木*1 雑草*6 邪岩草*1 キノコ*1 花*4 木*7 爆弾*1

心得:
1.每次在发生剧情前,都会提示是否要跳过剧情,选”是“就是跳过,选”否“就是观看,游戏默认为”否“。
2.不要一下把所有的灵都招出来,每个灵在场上都有时间限制,到时间就会消失并且在本次战斗中不能再次召唤,在战斗开始召唤过多的灵会使后期战斗陷入僵局,试想只剩下女主角一人与BOSS战斗......
3.灵在场上的最后一个回合,身体会发红,有部分角色具有最后一回合能力上升的特技,好好利用。如果消失的灵持有场地上的道具,则有一定的概率会获得该道具,获得的概率在右下角显示。
4.尽可能使灵在消失时保持较多的血,可以有效地减少治疗费用,在初期钱少的情况下尤为重要。如果己方的灵被打倒,尽快将他的”尸体“移出战斗范围,以免再次被打中而导致失魂。(失魂后去治疗要花一大笔钱且要消耗一个道具,治疗好之后要把该角色重新从灵界召唤出来)
5.在创造新的灵时要注意每次出现的灵的能力和称号以及技能熟练度都不同即使是同一种灵,有时候会出现称号为”大失败“或”贫弱“的灵,角色外型颜色很暗,能力非常差,而在进行游戏一段时候,在创造新角色会出现颜色与普通角色不同(指同一职业)的角色,能力较强,而且可以加更多的初始点数,前提是你必须有足够多的钱。
6.从小女孩的家的后阳台往屋顶上跳,跳到一定高度就会出现“最高高度更新”,并给你100钱。从山坡上走(跳)到山坡后的一个凹进去的地方也回得到100钱。
7.放在岛上的道具可以获得MANA,放在灵界的则没有。岛的容量为50,和女主角对话,选“灵界送”可以把暂时不用的角色或道具送到灵界,选“召唤”可以把灵界的角色和道具召唤出来。对无保留价值的道具或角色可以将他举起,直接丢到岛的外面,该角色或道具就消失。
8.在战斗中不要站得太靠边,以免被敌人的特技打出战斗平台,被敌人打出平台后,除女主角伤血回到平台边(伤害照算),其他角色直接出局,和血的多少无关。自己走出平台会自动回到平台边。可以将敌人举起丢出战斗平台,该敌人会被消灭,但是在平台中同类型敌人会升一级,敌人有时会***跳出平台使同类型敌人升级。(有待验证)注意地形对移动的影响,有的地形会使移动后有很长的一段滑行距离或是地形倾斜使所有角色都向低的那边自然滑动。
9.将角色举起,可以使用该角色的部分技能和和体技,若该角色为敌方且HP不等于0,则每回合要伤一定量的血,若己方角色则不会。当举着角色受到伤害,若伤害值大于HP值,则下方的角色死亡,剩余的伤害由上方角色承担。当举着道具(包括HP=0的尸体)受到伤害时,则道具后可能会损坏,是否损坏与道具的HP有关。
10.每件道具都具有召唤能力和装备能力2种能力,在凭依时根据职业的不同选择合适的道具来凭依,战士选择加攻击的,魔法师选择加INT的,因为物理攻击的技能伤害大多与ATK有关,魔法技能大多与INT有关,在技能的说明前的那个小图标就表示该技能与什么属性有关,但是有时场地上的道具都是加ATK、减INT的,那么对魔法系的职业就比较吃亏,反之亦然,对出场的职业和装备需要做一点调整。

职业和后面的关卡内容待补,我还没整理好,心得也会继续添加。
虽然说是心得,但是相信玩过的人都已经知道了,只是给还没玩但是要玩的人一点提示,希望能少走一点弯路。由于只是10小时心得,可能还有不少错误,请各位指教。

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发表于 2004-1-28 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
UCG12月B期介绍过,名字想不起来了。

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发表于 2004-1-28 11:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
RPG的啊?不玩
看不懂~~
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发表于 2004-1-28 13:50  ·  北京 | 显示全部楼层
魔界战记的续作,SRPG,评价很高,值得一玩。

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 楼主| 发表于 2004-1-28 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
晕 上海怎么还没有买
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发表于 2004-1-28 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
有了啊,刚买回来!

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发表于 2004-1-28 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层
买回来试试看
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发表于 2004-1-28 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
玩了一会,和以前出的一个魔界战记类似!
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发表于 2004-1-28 20:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
Originally posted by 惊鸿 at 2004-1-27 03:55 PM:
RPG的啊?不玩
看不懂~~

***我跟你一样的!~
不玩!~
、看不懂!~不玩!~

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发表于 2004-1-28 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
好玩吗~~??
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