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叉子UC1,2和SC的使用心得

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 楼主| 发表于 2012-4-16 18:03  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 majs 于 2012-4-17 11:21 编辑

叉子原先在SF4的UC1实在太慢,除了穿波,异常难用,不过AE版里改成起飞那下有判定后就强很多,变成相当好用的突进技了,甚至可以抓对方往前走的破绽,超远的突袭技,打空破绽也大减。

自己在版边时,UC1是很好用的对付发波角色的招式,除了古烈的波收太快,其他角色都来得及见对方发波用UC1反击。注意指令是1(蓄)2317KKK。自己在接近版边时,只有龙,肯等人的波动可以确反,蓄力系波动就来不及了,被防就是大破绽。
另外离对手较近时,约半屏内,也可以猜对手发波,直接用1319KKK发前冲的UC,可以直接穿波打中。如果对手没发波,由于我方落地离对手很远,除了肯UC2,龙SC,基本上对方也无法反击。
另外UC1对投无敌,起身猜对方来投可以搏一下。由于起飞不闪光,对手容易中。
注意UC1起飞时对打击不无敌,所以被跳压,近身压制时不要用。中距离对付下段攻击特别是滑踢类倒是很有效,因为起飞后我方是空中状态,下段攻击打不到,可以轻松打中对方。通常用在46LP或MP打中或被防后,对手用下中脚或重脚反击时。

还有一种情况UC1必中,就是我方蹲在中场位置,对方从较远处跳过来攻击,大约就是叉子2MP之外的范围跳过来,这时立即输入1317KKK,对方必在空中被打。对方离太近起跳是可以打掉起飞那下的,离远时就没法破解了。这是UC1对空最好用的情况。

UC1打逆向或对方44,算主动攻击吧,通常用于28K投中对手后,直接1HK铲腿到对手跟前,对方起身时就1319KKK,有几率打背。基本上对方和自己都无法掌握是否打背后,蒙吧。由于即使不能打背被防御破绽 也很小,多数无突进技角色无法反击,也算安全。能大确反的主要是阳UC2,嘉米UC1,肯UC2,这几个是全屏快速突进型。蓄力系角色无法反击,因为前冲到对方背后那下解除了蓄力状态。

UC2比起UC1,最大的缺点是被防破绽太大,优点是有无敌时间,可以对付各种压制,当然安全跳压没戏,毕竟发动慢。注意部分轻拳,轻脚压起身的由于收招很快,会打不中,例如拳王的轻拳。
另外中距离穿波对空效果都很好,见对手发就立即出。
对付用踩类招式压起身的基本必中,例如嘉米和阴阳,seth等。算是被疯狂压制时反击的办法。

SC比SF4时代的改变就是威力从300加到了400,适合翻盘。SC是投技,而且投的范围比平常28K弹墙后的投范围大很多,基本上对方蹲着不动必中,包括野兽放电也轻松抓。

对手通常是用无敌技来躲或远离跳开。所以对有无敌移动技人物,此招基本无效。例如豪鬼阿修罗闪空,轻松避开,还有像升龙系都有机会躲,特别是EX升龙。其他角色倒地起身时就很难躲了,因为无法跳开。

用以下几招打倒对手都可以立即用SC,对手刚起身就到头顶投。时机很好把握,实战中90%命中率。
1.后投或空投成功,立即蓄力发即可。
2.对手近版边时扫腿打倒,例如3HK后接2HK。立即前弹墙发动SC。
3.28K后指令投中对手。
4.16K打中对手,见对手没有倒地起身,立即发。
5.UC1 或UC2打中对手后。

特别是UC1,UC2打中后,再用SC压起身,对手的压力很大,中了就基本翻盘了,这招还是很实用的。

另外连续技中取消使用,较易成功的就是对手被46HP打到版边时,无论对手防御还是中了,都1蓄力,然后1319K发动SC,因为对手在版边,非常难跳开,由于逆向导致升龙也容易出错,而且只要我方按住下不动,等叉子稍微飞下来一点就可以投了,给对手的逃跑时间极短。基本上10有9次能成功抓到对手。
46HP让对手防御是非常容易达成的,通常近身HP接46HP,或2MK接46HP都可以轻易把对手推到版边去。

还有一种办法就是自己近版边,对手远远跳过来时,立即后弹墙发SC,然后对手快落地时去抓住对手,特别适合跳跃慢的角色。

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发表于 2012-4-16 21:07  ·  北京 | 显示全部楼层
很详细,支持一下!

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发表于 2012-4-16 23:54  ·  陕西 | 显示全部楼层
UC1偶尔在被压的情况下KKK或PPP之后用有奇效

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发表于 2012-4-17 18:02  ·  海南 | 显示全部楼层
学习学习啦.正好我专玩叉子,
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