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说好的mako呢?外加几个吐槽~

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 楼主| 发表于 2012-4-16 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
“对于《质量效应3》,由于车辆探索的回归,所以我们希望在这方面有所提高。我们也希望我们所探索的世界可以充满乐趣。可以考虑减少场景的数量,但是提供给力的场所,我想这样可以提高游戏的探索体验,同时以一些支线任务来拓展行星也不错。”
上段文字摘自各大门户网站《质量效应3》展望的稿子,当时真是小小兴奋了一下,虽然我知道很多人诟病质量1中mako探索无聊,耗时间,洞窟千篇一律,但就个人感受而言,我们这些就喜欢开车看风景,结合codex脑补星球地理历史的玩家
果然就是被无视了吗?!

另外吐槽一些细微的设定。一代中的战斗和探索,视角和操作是不同的,非举枪战斗状态,右摇杆观察情况是不影响左摇杆跑动的,你可以悠哉悠哉的边跑边观察周遭的情况,欣赏风景,拍照留念。

初代战斗状态切换时候换枪械也可以更清楚的观察到枪械展开和收起的细节。从探索切换到战斗,听到枪械展开拉栓子弹上膛就有点燃,我就爱这一瞬间“伙计们,上了!”的感觉。而现在从头到尾斜坡都举着枪让人感觉紧张兮兮的,周围没有人了把枪收起来淡定一点啊斜坡!

1代里可以随时和队友聊天,虽然说一个场景也就那么就几句无关痛痒的文字脚本,但是队友的存在感和个性更凸显了不是吗?在紧张的战斗中你找人聊天还会被队友吐槽这种趣味也不存在了啊!在荒凉的星球能听到队友的声音也有“你若安好便是晴天”的感觉呢也没有了呢~!
最后字体怎么越来越难看了呢......

以上文字主观感受为主,吐完了舒服多了......


求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2012-4-16 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
BIOWARE官方貌似从来没有说过要让MAKO回归。。。。。。。。

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发表于 2012-4-16 16:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
跟BW认真干嘛

跟了EA以后除了学会放嘴炮 好的什么也没学会
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