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[讨论] 《鬼泣2》与《忍龙3》

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 楼主| 发表于 2012-4-14 04:15  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 懒战士 于 2012-4-14 04:24 编辑

以前没PS2(有XBOX),鬼泣系列在朋友那随便玩过会1和2,但是没认真玩,所以没啥感觉。第三作我印象里记得XBOX上出过,碟子我也有,不过没玩。倒是第四作出了,陆续用了1年多时间,实在不乐意去打,因为玩惯了忍龙可以自由调整视角的游戏,并且对鬼泣出招的方式很是不习惯。乘着《鬼泣1-3HD》东风,鬼1打了几关,鬼2通了。终于明白当年为啥鬼泣2给
喷的一无是处的缘故。
首先打击感确实有问题,不过我觉得还勉强可以接受范围。
其次鬼泣2比第一作简单很多,降低难度没什么…问题是基本上所有BOSS可以用枪打过就出大问题了。对,没说错~~几乎所有。不是全部是因为某些BOSS(枪骑士和最后BOSS)不变身恶魔用枪打是给挡的。基本上BOSS不是全程用枪屈死,就是变身恶魔后用枪屈死…然后,你会发现鬼泣是一个ACT游戏…而不是什么FPS游戏。
第三点,视角问题。当年PS2上出,基本上都是固定场景的固定视角,倒也可以理解,机能限制么。问题是 鬼泣2 很多地方需要跳跃~没有阴影的平台外带不能转视角,很多简单跳跃的地方活活给恶心死。特别是后期回到第一关时,最后一个石头我死活找不到,最后是胡乱跳才发现…坑爹啊。一些宝物,设置视角放置倒没什么(典型的游戏就是战神系列),问题是过关的东西也这样弄,那就是坑人了。
第四点,怪物种类实在真心太少了。BOSS倒是蛮多,虽然有几个是重复,不过无所谓。小怪来去就那么几种,连颜色都不换,晕死。
第五,地图不友善。一看地图,就一个全区地图,根本不知道自己在那里,目前是啥位置…加上固定场景视角并且场景色调都是没区别的,长期为了找过关东西迷路。我就不明白1代那么友好的地图设计,第2作居然全部***…见过***,没见过故意脑残的人。

第一作目前没通关,但是相比两作的设计…难怪当年鬼泣2给喷到死,销量也不高。现在 忍龙3 也是如此…前两作那么多优秀的系统设计不去吸取变化,而是直接取消…为了彻底消除前人的痕迹,宁愿赌上自己的名声和饭碗…这种奇芭真心没法子
,只能送两个字---脑残。忍龙3战斗我可以经常找不到隼龙在那里的…就现在的技术,得有多脑残才能想的出来做一个全黑
不少场景都找不到操作角色的游戏的啊。
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发表于 2012-4-14 06:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
做的太像前作会有喷子说不思进取
改的太多会说太垃圾,
其实玩家很难伺候,,,,,,,,

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发表于 2012-4-14 10:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
鬼泣2那个华丽度评价升得真心慢

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发表于 2012-4-14 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼泣3 神作 一只无法超越  和忍龙一样 忍黑和忍2 已经是标杆了  无法超越
忍龙没了硫酸脸 已经代表一个时代的终结了
期待几位大神新作吧~~

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发表于 2012-4-14 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
如果这两个比,真心觉得鬼泣2秒杀忍龙3,鬼泣2的首创的即时切换枪械还有血宫模式为以后的系列奠定了基础,而且人物也多,有但丁,露西亚,崔西,女秘书 使用。

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发表于 2012-4-14 11:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
longwindvic 发表于 2012-4-14 11:40
如果这两个比,真心觉得鬼泣2秒杀忍龙3,鬼泣2的首创的即时切换枪械还有血宫模式为以后的系列奠定了基础,而 ...

DMC2与NG3比雷,NG3完美胜出!

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发表于 2012-4-14 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 唐四公子 于 2012-4-14 11:56 编辑

DMC2当年失败还是日厂一统江湖的时期,日厂有时间有钱可以去继续改良,NG3就现在这销量这口碑基本是完蛋了

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发表于 2012-4-14 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
好吧,关于NG3评价如何,我问了不少人,有人跟我说是渣,3分都给多了,有人说能给个7分,有人说不当做忍龙的续作还是个可以的游戏,还有人说不好,但是继续玩,坚持要过超忍。然后我又问了一个同样的问题,这游戏如果不叫忍龙,你们还会买来玩吗?得到的回答相当一致——“不会”。这个答案如何?不叫忍龙3会有这么多人关注?会有人说要为了下一作忍龙支持一下销量,那么3月份的另一款动作游戏时光之刃怎么就没人支持一下?与NG3相比,时光之刃的场景、关卡设计、收集要素都胜过NG3,手感和动作部分比NG3差,不过手感也仅限于双剑,枪械的射击手感还是可以的,双方的优劣相比较可以说是半斤八两的,结果受关注度则完全不一样,所以说NG3是顶着名作续作的招牌来卖的游戏,我们不可能把它当做一个原创游戏来看待,而且现在销量也出来了,双平台发售,装机量远超NG2发售时的情况下才取得了个怎样的成绩?这个根本不是核心玩家不好伺候的问题,而是连LU都不买账的结果。NG3加上DLC武器也还是偏少,任务要靠升级才能获得完整的招式,但是武器减少了招式也减少了,还分开来DLC下载,使得初始发售的游戏内容显得很单薄,武器一把,任务模式升满了招式都还没齐,反而各种缺陷暴露得十分明显。所以说NG3从游戏制作到营销策略都可以作为反面教材的典型了。
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发表于 2012-4-14 13:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
宁愿他不思进取一点也别把好的东西丢光啊

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 楼主| 发表于 2012-4-14 14:22  ·  广西 | 显示全部楼层
devil2046 发表于 2012-4-14 12:12
好吧,关于NG3评价如何,我问了不少人,有人跟我说是渣,3分都给多了,有人说能给个7分,有人说不当做忍龙的 ...

时光之刃不仅仅是打击感的问题,还有角色受创的问题~~经常是给攻击根本没感觉到~~然后就莫名其妙死了。
画面和机关迷题这个游戏还不错,不过战斗系统说真的不是很好~~我最后还是无法坚持下去打通。这个游戏是有亮点,
但是更多的地方是让多数玩家没法子继续下去的耐心~

DMC2我能通,是因为简单~~真心是无脑啊,不需要任何技术就能通,所以就通关了~~~~
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