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[求助] 关于铳枪的一些问题(4.17追加问题)

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 楼主| 发表于 2012-4-13 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fate_maxwell 于 2012-4-17 10:15 编辑

最近换了铳枪玩玩,打了几盘月迅(二人组队),有几个疑问

(1)炮击射程有多远?
最远的放射型似乎也就***的两倍距离?再远我就看不到火星了

(2)炮击有没有属性?
比如我用碎龙枪全程炮击,有无爆破积累?(目前没做出来)

(3)比较高的输出方式是什么?
倒地龙击炮或者三下接全弹发射姑且没问题
那平常呢?炮击上弹炮击上弹……?还是要***?
蓄力炮击有无必要?
没龙击炮且弹数较少时倒地有无输出循环?

(4)除了实际来一发和看表之外,怎么知道龙击炮有没有冷却?

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发表于 2012-4-13 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层
距离这个打多了就大概清楚了...不知道怎么表达
普通型 射程短范围小 弹数5  普射威力小  蓄力加成小 斩味消耗中  额外加成类型:全弹发射
放射型 射程长范围中 弹数3  普射威力中  蓄力加成中 斩味消耗中  额外加成类型:龙击炮
扩散型 射程中范围大 弹数2  普射威力大  蓄力加成大 斩味消耗大  额外加成类型:蓄力炮 (全弹效果负修正)
.加上技能业务以后斩味消耗都会变成小
.炮术师补正1.1 炮术王补正1.2  针对炮击伤害的物理部分
.炮击跟斩味的关系是 无论是普通还是蓄力炮 橙色以上没有分别  橙色斩味威力下降  红色不可用
   龙击炮不受影响  全弹发射威力不受斩味补正

炮击是由 固定无视肉质伤害+火属性伤害 两部分构成

根据上述 炮击是固定带火属性的  铳枪的武器属性是影响在刺击上

所谓比较高的输出方式 软的地方刺 硬的地方射 这就是铳枪安定的攻击能力
比如面对软的弱点可以用刺刺炮击刺刺的LOOP之类的最后再爆个大硬直的全弹或者龙击炮
要破坏硬的部位就用炮击  蓄力不蓄力就看空当大小了

可以从枪管上看出因为过热的关系枪身会进行散热的动作 冷却完成枪身会恢复 而且也会有个音效

终结者

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发表于 2012-4-13 19:51  ·  北京 | 显示全部楼层
3 很难确定怎么样输出比较高正是铳枪这个武器难用的最大理由 不同炮击方式 不同炮击等级 不同怪物的不同部位 什么时候刺什么时候开炮要分得极端清楚 而且这东西基本只能靠个人感觉

4 不同的铳有不同的冷却特征 有的是开个盖子 有的是冒烟 有的是颜色不同什么的
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发表于 2012-4-13 20:13  ·  广东 | 显示全部楼层
冷却时间的话,有炮术王大概是一分钟,没有大概是两分钟

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发表于 2012-4-13 20:21  ·  河北 | 显示全部楼层
铳白进来学习了。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2012-4-13 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
炮击不受属性加成的话,那对于月迅这种经常弹刀全程炮击的话,是不是只要选攻高的武器就可以了?

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发表于 2012-4-13 21:17  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
さむい 发表于 2012-4-13 19:51 3 很难确定怎么样输出比较高正是铳枪这个武器难用的最大理由 不同炮击方式 不同炮击等级 不同怪物的不同部位 ...

哈,我记得p3有个灯笼铳,龙击后是人脸变红,创意十足。铳枪美其名曰:山寨长枪可想而知应该斩击强,但不能锁弱点就多用炮击,况且有个连击要炮击参与

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发表于 2012-4-13 22:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
fate_maxwell 发表于 2012-4-13 20:26
炮击不受属性加成的话,那对于月迅这种经常弹刀全程炮击的话,是不是只要选攻高的武器就可以了?

炮击也不受攻击力影响···每把铳都有炮击等级,最高为5,看这个就行了

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发表于 2012-4-14 09:20  ·  广东 | 显示全部楼层
ghx80 发表于 2012-4-13 20:13
冷却时间的话,有炮术王大概是一分钟,没有大概是两分钟

龙击炮的冷却时间应该是120秒   炮术王90秒吧
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 楼主| 发表于 2012-4-17 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层
追加一下问题:
(1)“炮击跟斩味的关系是 无论是普通还是蓄力炮 橙色以上没有分别  橙色斩味威力下降  红色不可用”
但是我记得铳枪计算公式有斩味补正?

(2) 3G的铳枪动作系数或者计算公式有了没?
比如我比较关心蓄力铳枪比单发威力有高多少?

(3)铳枪对肉质硬的就纯***?
那例如月迅金银火之类不算弱火的,反正紫斩以下就经常弹刀,是不是也是拿炼黑铳过去全程***就好了?(反正只看扩散5这一项?)
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