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我也来评价下新光神话,做得很用心,但是肯定不会成为一线品牌~~~

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 楼主| 发表于 2012-4-10 10:15  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了差不多26小时了,已经全关卡通过了,网站也玩了不少,高难度也挑战过了,相信应该算客观。
优点:1. 画面:绝对是3DS上的顶尖画面,关键是3D效果异常出众,比马大陆还要强大,而且好多鲜艳奇幻的场景和一些光影特效,感觉3D的极致也就是这个样子了。但是受限于3DS自身机能不足,拉到近景时,材质简单,3D建模很简化,这些也是无可避免的。
      2. 关卡和游戏流程设计:非常用心,非常多变。整个流程有2位女神,PIT还有大魔王不停吐槽神马的,非常欢乐,而且加入了很多向老版光神话致敬的地方,很有诚意。关卡设计绝大多数不错,尤其是空战部分没有任何可以挑剔的地方,但是陆地战就实在是。。。尤其是有跳来跳去的那些地方。。下文说
      3. 收集要素:多的难以想象!首先武器的多样化,不仅造型不一样,手感和招式甚至是空中的大招都不一样!!!!而且同种武器,不同样子的用起来也是不一样!!!除此之外,还有N多的模型可以收集还有拼图,绝对满足刷刷狂!
      4. 音乐:比较不错的,有几首给我留下很深印象。但是最喜欢的还是主角们互相吐槽,特别有感觉。

缺点:1. 地面战操作。这个绝对要吐槽。首先是那个跑一段时间就累的设定,感觉比较烦人,因为跑的时间太短了,不一会儿就冒汗,而且你频繁使用闪避的话也是会冒汗,我经常非常悲剧的正在激战中,给我累晕了。。。什么都不能操作,只能白白挨打。而且走的速度太慢,要是不跑的话,实在是急死我了。感觉这个设定多人模式用比较好,单机模式除了烦人(当然也是增加了难度。。。)没有什么了。然后是关于游戏跳的地方。主要是有几关的道路比较窄,而这个游戏跑,dash(冲刺)和走3个动作的操作设定不太好,一旦用力过猛(而且非常容易发生),就会自己冲刺然后掉下去。。。。烦死人了,感觉应该设定成按住某个键来冲刺或者跑比较好一些。之后是自动锁定。这个是地面战近身攻击时,你如果闪避的话,会自动绕着最近的敌人,造成操作上的一些不便。

      2. 多人战感觉就是看热闹和刷刷,技术方面感觉要求不高。第一个是多人战非常乱,因为场景复杂而且不大,经常一打起来,四面八方都是攻击,你的视野很小,有时都还没看到就被攻击到了或者挂了。。。。还有多人战想赢必须要刷好武器,没有好武器你技术再好也很难赢。。。

PS:这次的新光老任是下血本宣传,而且美版首发就降价(40掉到30美金!),看来确实希望打造另一个一线品牌,但是就我个人来看,新光这个类型还是不能和马大叔那种比,而销量确实也说明了。

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发表于 2012-4-10 10:20  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏类型决定了过于CU向了,这个没得办法的

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发表于 2012-4-10 10:26  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
操作就比较小众 感觉 但是确实很有瘾。。。

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发表于 2012-4-10 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
视角和操作这两点肯定不能给满分

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发表于 2012-4-10 11:54  ·  福建 | 显示全部楼层
地面战的操作确实是有点蛋疼。。。。。视角也有点小问题,但是瑕不掩瑜吧,哪有那么完美的游戏。。
网战确实是有点乱,不过确实挺好玩挺刺激的。。40分的话我还是会给40分的,够耐玩的,这游戏我不会卖掉的,现在就收藏了3个游戏,其他2个是佣兵和MH3G

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发表于 2012-4-10 16:31  ·  日本 | 显示全部楼层
2. 多人战感觉就是看热闹和刷刷,技术方面感觉要求不高。第一个是多人战非常乱,因为场景复杂而且不大,经常一打起来,四面八方都是攻击,你的视野很小,有时都还没看到就被攻击到了或者挂了。。。。还有多人战想赢必须要刷好武器,没有好武器你技术再好也很难赢。。。

我专攻网战的,你单机的我就不评论了
技术和武器一个都不能少,少一你都是被人赚分的命
你技术可以比我好,但我可以用精心选配的武器来胜过你
你武器可以比我好,但我可以凭对武器的熟悉来击败你
这两者完全是可以互通的,但如果你武器技术都不行,那就只有在论坛抱怨这游戏不需要技术或是必须要刷好武器了

视野一点都不小,没看到就被攻击了那是人家活用了奇迹和地形,自己对游戏不熟悉别怪系统好么
简单说,你
1,技术不过关
2,对武器没心得
3,不够冷静
4,对对***图不熟悉

全都占了,你能赢倒出鬼了。。
我?我能做到看对方打过来的弹道就知道他拿的什么武器,大概是在距离我多少位置的地方甚至连他带了什么奇迹都大概能猜到一半
知己知彼方能百战不殆,放哪都一样

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发表于 2012-4-10 18:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
网战就是个3D大乱斗,技术运气智慧缺一不可,神器价值的衡量,奇迹的搭配和合理使用,不是lz说的那么简单,地面战变化比空中战高多了好么,我倒是认为地面战满分,空中战抱歉,紧急回避判定不行
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发表于 2012-4-10 18:35  ·  上海 | 显示全部楼层
landguard 发表于 2012-4-10 16:31
2. 多人战感觉就是看热闹和刷刷,技术方面感觉要求不高。第一个是多人战非常乱,因为场景复杂而且不大,经常 ...

对游戏的熟悉和技术都是靠练出来的这没错,任何游戏都是这样,但是操作上的不便是一定的,尽管你玩多了习惯了操作,但这并不能说明游戏的操作就没问题了。难以适应,难以上手的操作方法绝对是这个游戏最大缺陷。
以前不知在哪看过一句话:一款动作游戏,当玩家屡屡失败时,如果他抱怨的是自己的水平不够而不是游戏手感不好,那才是一款优秀的动作游戏。反之亦然。
马叔洛克人忍龙,在鬼畜的难度也从没有人会去抱怨因为游戏手感而导致自己失败的

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发表于 2012-4-10 18:48  ·  日本 | 显示全部楼层
是么,我是不觉得还有其他操作方式能比现有的,类似鼠标+键盘的方法更适合如此高节奏的对抗
试问在掌机上,你要如何做才能做到一边回转镜头一边跑步一边还能控制准星瞄准?mh就别拿出来说笑了

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发表于 2012-4-10 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
任何游戏在对战的时候你觉得乱,那是你(还不会玩)
任何竞技游戏在对战.我  不会玩刚接触的时候都会觉得乱 甚至怎么死的都不知道,当你能看清楚你是怎么死的,这时候你 才是会玩了
所以说你觉得乱 你 只打单机部分 网战可以说你根本不会玩。。
这个游戏精髓是网战,单机部分解锁武器都是为了网战
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