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楼主: philippe0130

[新闻] XBOX720采用16核CPU???!!

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发表于 2012-4-8 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 19141325192 于 2012-4-8 23:38 编辑

定制的电子产品价格又不是按照市场价格,定多少和成本是多少两回事,出货多成本可以控制的让人惊讶的地步,主要成本都在研发这块,只要出货量够大研发费用可以无限摊薄

牛排的屏幕如果没有苹果的庞大出货量,外面你想买都买不到,要买还是天价

楼上的不会一点常识都没有吧
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发表于 2012-4-8 23:43  ·  广东 | 显示全部楼层
19141325192 发表于 2012-4-8 23:37
定制的电子产品价格又不是按照市场价格,定多少和成本是多少两回事,出货多成本可以控制的让人惊讶的地步, ...

你忘了前期微軟和索尼因為虧本賣主機導致赤字?
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发表于 2012-4-8 23:48  ·  广东 | 显示全部楼层
就拿微軟來說,當年XBOX因為CPU的價格問題已經和英特爾鬧得不可開交,當年微軟就是頭痛XBOX的成本才和英特爾談判,但是英特爾拒絕微軟的採購價格要求,但是鑒於已經量產,微軟才不得不咽下這口氣的。

這就是遊戲硬件的部件成本因素,活生生的例子。

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发表于 2012-4-8 23:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
那也没什么奇怪的,光说16核,具体怎么个16核就不清楚了,要知道ps3就是概念8核的(7+1结构)

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发表于 2012-4-8 23:56  ·  上海 | 显示全部楼层
真.广州求败 发表于 2012-4-8 23:43
你忘了前期微軟和索尼因為虧本賣主機導致赤字?

我跟你说你不要用市场的价格来衡量新xbox里部件的价格,你跟谈赤字。既然索尼和微软要拼硬件,必然要赤字
但是赤字也的看怎么赤字法,赤字多少,良好的成本控制市场上1000美元的东西收购价格500美元,再亏100美元399美元出售又没有什么问题
微软又不是索尼这种中二,会强硬的推出不成熟的部件加重成本。360当年399美元的价格出售,没有搭配PS3的蓝光和cell在早一年发售的情况下成本仍然可控
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发表于 2012-4-8 23:59  ·  广东 | 显示全部楼层
還有一個例子,就是PS3,當初爲了減低成本,直接就把向下兼容PS2的EE+GS芯片閹割掉了,到現在PS3成本下降了也沒加回去這功能。

而且前期SONY也和NVIDIA談判過RSX的成本價格問題,也像微軟和英特爾一樣,失敗了,最後SONY不得不妥協,忍受2年多的PS3成本虧損問題。

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发表于 2012-4-9 00:03  ·  上海 | 显示全部楼层
索尼的RSX说到底还是它自己2,盲目的高估cell的显卡处理能力,流片时发现效率惊人的低,只能求英威达救命,看到你这个样子,是个商人都要宰一刀
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发表于 2012-4-9 00:18  ·  广东 | 显示全部楼层
不是2不2的問題,微軟當初也是樂觀認為芯片價格會因為工藝水平在1年後進化而成本下降。但是當時英特爾始終降不了成本,原因是微軟要求短時間大量出貨而英特爾轄下的生產線滿足不了造成的。

同樣,SONY與臺積電之間也遇到當年微軟的難題。所以成本這東西很難說,不然為啥一台主機成本有時候非要2年才減少大約20%的成本,有的還達不到這數字。
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发表于 2012-4-9 00:24  ·  广东 | 显示全部楼层
而且這成本問題不是什麽常識問題,而是牽涉到每個部件供貨價格問題,一台主機的成本,不只是CPU等單一部件。就拿硬盤來說,誰會知道泰國會遇到洪水而導致硬盤價格瘋漲?那XBOX的硬盤和PS3的硬盤成本呢?難道SONY和微軟因為硬盤價格瘋漲而不會受到硬件成本影響嗎?

其實就是這個道理,所以這不是常識問題,而是我們很多玩家沒有會想到這麼複雜的商業因素。

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发表于 2012-4-9 00:25  ·  上海 | 显示全部楼层
微软在英特尔和英威达身上载了跟头很大的原因是要急忙入市抢市场,在行业规矩和底蕴没有积累的前提下,只能砸钱换市场,随着经验增长,xbox发生的高成本事件在360上没有再次出现

而索尼作为一个多年混迹游戏市场,在PS3上表现就显然不如人意。原因就是推出不成熟的产品,又临时更换重要的核心部件受制于奸商
成本控制完全是可以做到很完美的地步,在价格不变的情况下牛排对比ipad2的毛利率只下降10%左右,你敢相信吗
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