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[NS] 與概念藝術融為一體-BDFF製作人浅野智也&藝術總監吉田明彦專訪

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 楼主| 发表于 2012-4-8 19:56  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 exellen 于 2012-4-8 19:56 编辑

――在2011年9月後發表標題後,玩家的反應如何呢?

浅野
我們得到比想像中還要多的迴響與反應,對SQEX要出王道RPG新作大家都有很大的迴響。對我們開發小組而言,公司繼DQ、FF、KH後還能開發新作是個非常好的開始。

吉田
對於玩家們的好評多少有點嚇到了,而且Facebook上也有不少海外玩家的迴響。


――一開始所公布的設定稿有想過會獲得很大的迴響嗎?

浅野
其實那張圖構圖上畫的很針對呢,對吧吉田?

吉田
因為淺野說"這張圖的重點就是大腿!"(笑)。

浅野
哪有這回事(笑)我是說盡量不要畫萌,畫的性感一點。

吉田
總之這算是繪圖時的一些小秘密啦(笑)。


――(笑)。這張插畫看起來好像有使用點描法那樣點繪的感覺。

吉田
因為一直都是使用鉛筆般的繪圖手法,所以這次想用點不同的,不過點描是在畫好後才添加上去的。


――身為女主角的愛涅絲是個怎樣的角色呢?

浅野
在AR MOVIE***現的愛涅絲是身為"水晶巫女"般,特別的存在。雖然會有點像是公主的感覺,可是是位巫女喔,雖然如此,她可是被水晶正教如同公主般的呵護呢。



――那吉田是以甚麼形象描繪出愛涅絲呢?

吉田
可愛中帶點憂鬱、又讓人感覺到母性般的形象而繪製,這次的插繪就是以,愛涅絲感受到自己如同波濤般的命運,有點可愛卻又帶點不安的感覺而繪。


――愛涅絲是個玩家可以操作的角色嗎?

浅野
當然,會跟主角迪茲一同組隊冒險。


――迪茲的角色設計也是吉田擔當,那迪茲是如何描繪出的呢?

吉田
因為不算能自我主張的類型,所以設計時就沒很突出,讓玩家能把自己帶入角色進去。


●活用3D技術的影像

――這次影片概念的關鍵是?

吉田
雖然每次都沒有很明確的主題,不過基本上都是帶入奇幻風格的歐洲兒童文學,以那種帶點奇妙又風趣、美麗中卻又帶有劇毒般的影像為目標,還有就是能讓人感受到治癒的影像。

浅野
這次吉田在作畫時為了能製作出不輸給遊戲畫面的影片為目標,在3DS的影像表現上可以說是摸索且實驗了很多次,在最終階段的開發擔當シリコンスタジオさん那邊獲得一些提示之後,才穩定下來。

吉田
試了很多頭身的版本後,總覺得不適合,但是看到


之後我一瞬間覺得"這個一定行!"不僅用繪圖手法表現背景、且在3DS的3D空間表現上,應該也能讓玩家有種新鮮體驗。


――看了3DS的實機影像後就覺得好厲害!就好像在3D繪本裡走路的感覺。

浅野
在試了各種手法之後,雖然也有不少水準相當高的版本,不過,雖然這麼說很老套,不過這遊戲的表現可不僅僅如此而已....。

吉田
以前在繪本表現上就做過不少嘗試,如今終於能實現了,不僅如此,當角色停止時看後面的背景插繪的全景、再走動後鏡頭隨著拉近觀看細部時的表現也是有意思的。

――這種表現手法好像也特別辛苦耶....。



吉田

當初在想採用這種手法的時候,「該不會這些全部都要我畫吧....」內心有這種想法(笑)。因為這種手法就是要將概念藝術沿用進入遊戲中,如果以車子來說,那就是要進入車展展覽的概念車的感覺,可以說是設計師本身傾盡全力的作品,也因如此作品充滿了設計師自身的魅力與個性。但是一般都會因為需要大量販售所以改成量產型設計。

像我在製作FF14這樣的大作時,就會繪製大量的概念藝術,但是很多都沒有展示出來,就覺得非常的可惜。所以呢,這次使用這種手法就直接活用這些概念藝術,而且,製作小組也希望我能一直繪製這些概念藝術,比測試地圖時所使用的背景還要畫了相當多數量的概念藝術,一開始會有種「突然畫了這麼多高水平的圖,後來大量生產會很辛苦喔還是算了吧」 ,不過製作成員們說「想退出都已經來不及了」(笑),也因為如此,我們請了相當多能繪製出高水準概念藝術的成員來製作這個作品。


――原來如此,可以進入插繪裡、在插繪的樓梯上下階梯真讓人高興。

吉田
本來可以的話連角色走路都想用模擬的製作出遠近法(角度、遠近感)配合每張繪製的插繪,不過這次的遠近法多少會有些歪斜,所以已盡可能繪製出各種漂亮插繪為注意要點。

――雖然關閉3D了也能感受到立體感,但是開了之後所帶來的3D傳達的比關閉還要強烈。

浅野 
能有這種感受的,除了實際看到3DS畫面之外別無他法,所以我們就配信了包含AR MOVIE的體驗版了。



●一個接著一個配信的體驗版

――本作的特徵之一的AR MOVIE,在體驗版『BRAVELY DEFAULT Demo』系列中每次都有新的收錄進去呢。

浅野
最初配信的AR MOVIE因為只能在東京電玩展觀看,所以人物的位置就調整成固定的,而這次的體驗版預設成可以在自己的家裡面自行觀看,所以就放入了愛涅絲睡覺醒來走路的畫面進去了。

――最初的AR MOVIE好像引起了很大的話題。

浅野 
也因為這樣,一開始的AR MOVIE受到不少的批評指教,接受教訓後在今後的體驗版也會一直加入新的AR MOVIE。而『BRAVELY DEFAULT Demo Vol.1 -クリスタルの巫女篇-』也加入了能操作的內容進去。


――是甚麼時候有想要體驗版系列化進行配信的想法?

浅野
會有這種作法是希望大家能在買到遊戲之前的這段期間也能藉由這類活動熱鬧一下。讓玩家們能在遊戲發售日之前都抱持著期待的心情。所以我們就這樣發布了一系列的體驗版一直到發售日的那一天,玩家們都能感受度過節慶般的氣氛。同時也藉由體驗版的實際體驗讓玩家們將這種感受回饋到發售當日。


――每次AR MAKER上所繪製的印象圖案是誰畫的?

吉田 
這是一位跟我共事很久的一位女性製作人員(宮本由香氏)製作的,宮本她以自己的考量,對於一部分的方向性進行調整,最後剩下的繪製了。

浅野
法米通每次在體驗版配信日隔天所發售的新刊內都會附贈AR MAKER,請務必全部蒐集起來喔。


――那在多問個問題。『ブレイブリーデフォルト』所描繪的是"王道奇幻"的世界,那麼吉田明彥先生所認為的王道奇幻究竟是甚麼樣的內容呢?

吉田
對我而言我一聽到"王道奇幻"我就馬上想到『ダーククリスタル』(台譯:魔水晶),在以前就一直想說「好想製作那種世界觀的遊戲」,到現在還是想製作能與那部電影匹敵的作品。


――原來如此,在此謝謝兩位,最後請對期待本作的讀者說幾句話。

吉田 
雖然現在還在開發中,不過我們目前正在很努力的製作出能讓大家都能安心遊玩的作品,如果對後續報導感到中意的話,請務必一定要買回家玩看看。

浅野
對於這款由SQEX所製作的新作王道RPG,我們已經受到了大家的期許,也因為如此我們不僅會回應這些,甚至超出大家期待的作品,也請繼續支持我們,今後也會定期發布『BRAVELY DEFAULT Demo』系列,也請大家能利用3DS體驗看看,在發售之前都能像祭典般熱鬧一番!
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好的.我知道了.        

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唔,喵,呀~★

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看到EXE大婶发帖就滚进来了……

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这个游戏不知道有没有前途。

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发表于 2012-4-8 21:24  ·  香港 | 显示全部楼层
這個可以期待~~~

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了解一下…………
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