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本帖最后由 exellen 于 2012-4-8 18:44 编辑
說起來這款遊戲我也買了兩個月,這中間斷斷續續地玩,玩到今天終於步入尾聲。現在玩到準備脫離皇后.傑諾比亞號,只怕接下來應該是把潔西卡跟摩根給做了,這款遊戲便會結束。
說說這款遊戲還沒入手前吧。體驗版的關卡給了我很大的期待程度。在3DS上數一數二的畫面、陰森且氣氛極佳的配樂加上難度相當高的戰鬥,我對此充滿了期待。
1月26號這款遊戲發售了。由於當時我仍然在跟雄火龍奮戰中,因此就先把這片擱下,然後繼續殺龍。一個多月後,我無意間看到有人用相當便宜的價格放出,便趁機入手。
剛那上手的時候整個感覺真的是激賞無比!整體做出來的感覺比試玩版更可怕了!望著手中有限的彈藥,敵人無論是進攻能力還是防守能力卻又強大無比,每走一次走廊都心驚膽顫的。加上手上的探索槍可以用來四處張望看看有甚麼寶物,這種探索的感覺超開心的。
但是隨著流程的推進,一些東西讓我感覺越來越不對勁了。
首先跟前期像比,中期明顯多了很多非驚嚇的要素,更多是要玩家把全部的敵人給滅了。反倒是那種前期的陰森感逐漸慢步消失。這種感覺越到後面越明顯,拿的武器越強,給的彈藥卻越多。這也不打緊,畢竟沒有人討厭彈藥多。可是敵人的數量也越來越多,那種要玩家全滅怪物的場景越來越多。於此同時,我卻覺得自己一只在幾個地方來來回回,不斷於一個已經走得可以背下來的狹小環境中走來走去,既沒有讓人感到恐怖的情況,也沒有探索的快感。即沒了敵人,也沒了寶物。然後敵人也越來越奇葩,讓我印象最深刻的莫過於那水下的吸血鬼,擺明就是用來陰玩家的,連正面作戰的機會都不給。
玩到後期中於讓人感到火大。多了很多新的空間,可是這些新的空間卻都是讓你匆匆路過然後沒有回頭機會的那種!像是五分鐘內趕到操作室路途中經過的側甲板,如果那個時候沒有探索,就沒有機會探索了。潔西卡叛變後的脫離更誇張,一看地圖就知道這整個地方非常大,但是卻沒有機會好好走了。拖著帕克這個拖油瓶根本就甚麼地方都去不了。
至此,我徹底失望。本來好端端的AAVG,在中後期硬生生變成TPS;場景之多卻又不讓玩家好好玩。總體來說應該是有點太趕工了,感覺上很多地方的完成度都不夠。
不過失望歸失望,下一片出了我應該還是會買。只是,希望CAPCOM能夠好好調整槍戰跟AAVG之間的平衡,不要讓這款遊戲淪落成2流的槍戰遊戲。 |
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