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为什么感觉这断骨系统很不实用,高难度里冲人堆里就是找死

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 楼主| 发表于 2012-4-7 23:16  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿常见的僵尸,猩猩,蛇来说,用僵尸做引子触发连锁断骨,你不能很好的飞铲到你想打的目标,反而被投技弄得死去活来,被僵尸扑地qj。连锁断骨的次数和范围也难掌握。我现在宁愿拉开距离一只只慢慢磨,也不想靠人品连锁断骨。特别是炼金术士这种集远程与近战投技结合的小怪,冲进人堆就是找死

征服者

とある女王の心理掌握

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发表于 2012-4-7 23:21  ·  广东 | 显示全部楼层
连锁断骨挥刀中没有无敌时间啊,运气不好的话,投技,普攻,手里剑什么的都有可能中招

感觉ng3里对于被击中后的硬直时间的惩罚太重了,中一下基本就要给连了,,,空中中招的话落地硬直也是出奇地大,似乎还接不了落地派生什么的

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无名之人

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发表于 2012-4-7 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
故事模式稍微好点,任务模式受伤硬直貌似更长,经常被各种连

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发表于 2012-4-8 00:13  ·  广东 | 显示全部楼层
这作是要大家玩弓箭来着

审判者

这头像糊的

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发表于 2012-4-8 08:19  ·  山东 | 显示全部楼层
无脑的弓箭 还自动瞄准  自动瞄准你还加这要素干嘛啊
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