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[分享] 我发一篇早期汉化的过程说明,看完后别再叫别人发教程了

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 楼主| 发表于 2012-4-7 12:14  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 denghualiang 于 2012-4-7 12:33 编辑

很多同志心是好的,希望能在汉化上贡献自己的一份力量,这样能让更多人玩到更多的汉化游戏,但是,汉化的过程非常复杂和繁琐,每个游戏特征不同,根本不是一个教程就能够涵盖


1、首先要有一个好破解,把文本、图片、视频中的字幕一类的导出来。
2、然后要有一堆好翻译把文本、视频字幕翻译,一堆好美工把图片PS成中文。
3、然后破解把翻译好的文本、PS好的图片再导回去。
4、然后一堆润色去测试、玩游戏,发现其中不完善的地方和不统一的地名、人名一类的名词。
5、再修改。
6、再导入。
7、再润色、测试直到找不到明显的BUG。
8、最后再尝试压成ISO盘,压不成就自制专用。
这是一个紧密协作的团队做的事,不是过家家。
其中破解的难度最大,GBA\NDS 破解这种算是容易点的,但是这个容易你知道是如何实现的吗?用十六进制的工具打开整个ROM,看着一堆的 0E AF 1B 这一类的代码,去寻找,猜测是哪种字符集,是单字节?双字节?双字节再加个辅助字节三字节?unicode还是UTF8 ?然后转换看是否是一个句子,而且这个句子不是明文,有的只是对应字库中的一个位置,什么是字库?字库就是一张整个游戏***现的所有字的图片组成的一张大图片,句子不是直接显示文字,而是指向字库中的某一个位置,然后显示出一个完整的句子,另外其中还藏有很多类似换行、空格 一类的控制符,如果没有完全掌握其中规律,句子就会乱导致文本乱码或干脆游戏跳出。另外即便你掌握了某个游戏的,下一个项目又要重头再来,因为每个公司的开发方法是不一样的。图片也是,各种格式的图片,要根据头标识码去辨别格式,JPG、JPEG、BMP这些常用的根本没有人用,像PSP,游戏开发中常用的是GIM格式的图片,你听过吗? 用的没有找到准确的格式根本导不出来,另外还要应付很多公司为了节约容量,控制在一张D9容量(360)或各种游戏平台的容量限制范围内,还使用了各种压缩算法,要去测试和猜他的加密算法来解密,比如7Z,而且这些加密算法是很多是公司是在通用算法上自己加强过的,你要正确无误的想出解密的算法,其中难度。。。PC平台的我不太熟悉,我个人猜测的话,因为PC平台有不少用的是游戏开发引擎或PC本地的字库,这些文本大多放在某个叫font或 .font 的文件中,文本容易找一些,但要完整的破解出来,也是有不小的难度的。
所以别再问别人要教程了,每个游戏公司开发方式不一样,用的游戏引擎不一样,根本不是一个教程就能教会的东西,更多的是靠经验和突然一闪的灵感去破解出来,然后后面还要有一个强有力的翻译、美工、润色的团队,有的游戏动辙几万十几万字的文本量,官方的汉化有时因为文化、用词的关系,都未必能达到大陆民间团队的水准和用词习惯把握,何况是临时凑起来的人去做。

感恩的玩别人汉化的游戏,享受自己的游戏乐趣吧。

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发表于 2012-4-7 12:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
最厌恶的就是一边玩着别人汉化的游戏还一边骂街的SB.......

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发表于 2012-4-7 12:22  ·  广东 | 显示全部楼层
说实话A9的某些伸手党很恶心

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发表于 2012-4-7 12:23  ·  北京 | 显示全部楼层
啥都不容易啊!常怀感恩的心吧!

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发表于 2012-4-7 12:25  ·  甘肃 | 显示全部楼层
哈哈,果然被喷了,我没有猜错啊

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发表于 2012-4-7 13:00  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
但是有的汉化组,尽出些低级错误。实在让人蛋疼

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发表于 2012-4-7 13:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
膜拜一下技术帝。。。。

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发表于 2012-4-7 13:36  ·  美国 | 显示全部楼层
感谢普及知识
                                 

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发表于 2012-4-7 13:54  ·  云南 | 显示全部楼层
不懂汉化的漂过,不过看了文章楼主好象也不懂。

终结者

在现实世界你只是个打键盘的 **

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发表于 2012-4-7 16:25  ·  贵州 | 显示全部楼层
看了 LZ的 真心感谢那些 汉化的大大们 辛苦了
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