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楼主: lavos

[NS] 《世界树迷宫IV 传说的巨神》本周FAMI杂志图

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わが娘よ、愛してるぞ

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发表于 2012-4-4 18:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
传承的巨神………………我还以为是吉姆王出山...............

征服者

活活!

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发表于 2012-4-4 18:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏人设很不错 不知能否做成3D ARPG 纸娃娃系统 效果可能更好

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发表于 2012-4-4 19:03  ·  广东 | 显示全部楼层
夜贼的人设也太帅了~~~~~~、@。@

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发表于 2012-4-4 19:44  ·  北京 | 显示全部楼层
求追加路人难度......

审判者

龙卷男-艾尔扎姆

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发表于 2012-4-4 20:12  ·  福建 | 显示全部楼层
期待发售。。。。。。。。

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发表于 2012-4-4 20:47  ·  四川 | 显示全部楼层
嗯,看看。。。。。。。。。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2012-4-4 21:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
要是升级上限提高点就好了。。。

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发表于 2012-4-4 22:22  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 litianqi5 于 2012-4-4 23:37 编辑

总结一下本次杂志的情报:
1:由于本作敌人也有前后排的概念,导致产生了很多对应的技能,如术师的冰枪是打前后列各一人的。另外其火球术效果与1和2中的剑士某技能很像,从图中也可以看到对左右边的敌人伤害是减少了的。看来在本作中全体攻击技能要比系列前几作更加稀少和珍贵。
2:boost skill看来和3代中的limit技很像,需要预先设置,并且被拿到战斗画面的一端单独放着了,所有队员共用一条。
3:商店购入的道具能看到所需的素材了,很好。武器上面貌似也有类似3代的插槽设计。另外,店员妹子会不会像1代的シリカ那样造成话题呢。
4:系列的例行传统,隐藏职业。看来总共有3个,期待详情。
5:技能列表现在演变成技能树的表现形式了,更加直观。
6:舞娘与之前的不同,也有攻击技能了。

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发表于 2012-4-4 23:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
进来支持下自虐树~         

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发表于 2012-4-4 23:35  ·  广东 | 显示全部楼层
离原版巫术又近了一步啊,敌人终于有队列的概念了
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