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忍龙2要是防反的判定再强一些就好了

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 楼主| 发表于 2012-4-4 13:56  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
改成全程无敌的 我觉得这样游戏各种平衡性会更好 大家觉得呢?

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发表于 2012-4-4 14:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
NG2要是能一路防反,就能无伤清版,那跟渣有什么区别

审判者

梦想驱动人生!

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发表于 2012-4-4 14:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
2代的防反已经很NB了,尤其是棍子,还能接饭刚。

骑士

♀橙子殿下♂

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发表于 2012-4-4 14:45  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 chidao 于 2012-4-4 14:45 编辑

哪那么多的如果帖....

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发表于 2012-4-4 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
想难一点就把防反的时机改的紧一点,就像鬼武者中的一闪那样,再加上连闪那样的对群敌的反技。
想简单一点就放宽防反的时机就行了吗,何必无敌呢……现在的防反就和鬼武者里的弹反差不多,被攻击到的一瞬间反……

骑士

切克闹

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发表于 2012-4-4 16:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
starseeker82 发表于 2012-4-4 15:20
想难一点就把防反的时机改的紧一点,就像鬼武者中的一闪那样,再加上连闪那样的对群敌的反技。
想简单一点 ...

弹一闪和防反还是有区别的吧。毕竟弹一闪我记得是被攻击到的瞬间防御然后闪,如果防晚了就会被打
防反放晚了没事,放早了被打。
虽然判定要求一样,但是差别还是很明显的,而且个人观点是防反不作为NG2的核心,但是鬼武者的闪确是非常重要的。

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发表于 2012-4-4 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
对比NGB/NGS就能感觉出来,NG2是有意增加了防反的难度,更鼓励玩家主动出击的。

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 楼主| 发表于 2012-4-4 17:50  ·  云南 | 显示全部楼层
但是我老是爱等着防反,已不是1代玩多了

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发表于 2012-4-4 18:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏本来就不是要你用防反的,防后里风找破绽再还击才是真谛…

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发表于 2012-4-4 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层
qw893821 发表于 2012-4-4 16:11
弹一闪和防反还是有区别的吧。毕竟弹一闪我记得是被攻击到的瞬间防御然后闪,如果防晚了就会被打
...

嘛……我只是打个比方而已,随便说说……毕竟我自己也很少用防反,人堆里偶尔按出来一次不算……
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