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【经验交流】星海4 CHAOS难度的一些心得

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 楼主| 发表于 2012-4-4 14:15  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ahwufox 于 2012-4-6 10:46 编辑

       本帖只为与喜爱此游戏,但CHAOS难度苦手进度较慢的朋友交流。
       为预先消除各种炫耀嫌疑,先说说本人截止目前的游戏情况:GALAXY(75小时)、UNIVERSE(77小时)、CHAOS(56小时)三种难度均已打通,其中包括七星和WD两个隐藏迷宫(加百列六翼、女王两翼),没有刻意做各种收集,无白金,也没有各种极限伤害和华丽操作……特点是打法简单、易复刻、易上手。
       第一次发帖,内容也基本靠回忆写成,如有不周全甚至不靠谱的地方希望大家多包涵。
       废话少说,进入正题。

一、主线流程心得
(一)关于战斗准备:
       1、好汉撑不过药多是常识。各种回复、复活、战斗辅助道具不论效果如何通通买够,各种增益的料理尽量备足。
       2、工欲善其事必先利其器。商店、宝箱都是获得更好装备的快捷途径,商店能买到的一律换上,宝箱则通通翻一遍,替换下来的装备也不要卖,各种属性搭配说不定什么时候能用上。
       值得一提的是,CHAOS难度同样继承各种资料,因此游戏一开始就能制作出阿修雷宝石(击败第一个BOSS后就能得到モンスタージュエル,没记错的话主线的每个BOSS都会掉落这个制作怪物宝石的必需品,也可在斗技场里面使用斗技场点数购得,200点一个),普通攻击+1的效果在初期十分逆天,先给 エッジ装备上(他的普通攻击最为实用,效果甚至超过了必杀),后面再给其他队员装备,如此一来战斗会变容易不少,至少主线的整个中前期是如此。
       另外,在游戏进入到中期,进入ENLL之后,可以制作防具レーザースーツ,(请参考此帖中关于レーザースーツ的合成心得https://bbs.luryl.com/thread-1101945-1-1.html),能够得到一个非常强力的装备,但由于此时还没有复制技能因此只能装备一名角色,建议给バッカス(所有加能力的物品和技能书建议都优先给他)。
       3、等级压制依然明显。当到了新地图或感觉战斗吃力的时候,可在回复点附近尽量提升等级,比如游戏开始的时候可在飞船附近将队员等级升到5至6级,就不会被几只虫子轻易搞崩溃了。
       4、战斗一定要把握先机。尽量保证偷袭敌人,以ADVANTAGE ATTACK的状态进入战斗,而无论如何都要避免被敌人偷袭而进入SUPRISE ATTACK。
       5、三十六计,走为上。战斗吃力、消耗太大、敌人搭配十分恶心、同时有四个以上的敌人出现……遇到这些情况,没什么好犹豫的,跑!

(二)关于队伍配置:( 这依旧属于战斗准备的范畴,但内容过多,因此单独分为一类)
      1、队员选择:エッジ(主要操控角色)、バッカス、レイミ、サラ,除サラ可根据个人喜好(^^)换为ミュリア外,其他队员均不建议更换。
      2、战术设定:エッジ、 バッカス、 レイミ均设为“全力各个击破”,サラ为“被害最小”。此外,还要把再把サラ所有的攻击性魔法全部设为“OFF”(不能使用)状态,并且不要在她的必杀技栏里设置任何技能。这样做是不让法系参与攻击,因为前期的INT提升非常小,魔法又附带各种属性,伤害有限,对怪造成伤害也容易被怪锁定,而长时间的咏唱更是留下了巨大的破绽,有百害而无一利。因此,让法系角色专心辅助才能最大化她们的作用,这也是为何队伍配置选择サラ的原因(她的辅助能力最强)。
      3、B.E.A.T设定:エッジ为S,其他均为B(包括バッカス)。
      4、技能设定:星海4的各种技能非常丰富,如何配置大家可自酌,本人也不认为有“最优的设定”存在。这里只根据个人经验提供几个参考(主线流程中不包括各角色的究极必杀)。
    (1)エッジ配置思路:单体输出最大化、掩护队友、出招快、判定高、连续性好、硬直小、RUSH值低
                必杀:ハング・スラッシュ → (ブレード・ライジング可选)→ クロス・エアレイド → (后面再加上レイジング・ストライク)
                战斗技能:ATKブースト 或 HPブースト 或 クリティカル 或 スタン
    (2)バッカス配置思路:根据不同战斗可选择远距离单体输出最大化或大范围攻击加控场两种方案,远程单体输出选择非常丰富,但建议在把サンダー・アーム加在其中,以便增加全队RUSH COMBO伤害,这里只推荐大范围加控场方案(关键)。
                必杀: ブラックホール・トレイン  → セイント・バスター(后面可换为ジャスティス・セイヴァー) → イレイディエイション → ターミネーション
                战斗技能:ATKブースト 或 ガードレス 或 其他
    (3)レイミ配置思路:远距离单体输出最大化、RUSH值低
                必杀:满月 → 紅時雨(建议满月起手,因为判定很高,后面具体安排什么技能看大家喜好,本人是紅時雨)
                战斗技能:ATKブースト 或 クリティカル 或 其他
    (4)サラ配置思路:存活率最大化
                必杀:不设置任何必杀
                战斗技能:ガッツアップ 和 其他

(三)关于战斗:
       1、前期到中期的战斗思路:
       (1)主要操控角色为エッジ。进入战斗后,第一时间使用“挑発”,然后冲进怪物中间转一圈,怪物基本上就会追着エッジ跑,有机会就攻击(以普通攻击为主)或发动SIGHT OUT,RUSH值一满就发动RUSH COMBO。
       (2)小怪战以迅速减少敌人数量为主;BOSS战则以牵制BOSS,由队友输出为主;当怪处于RUSH状态下时,以牵制消耗其RUSH值(拉开距离周旋或发动SIGHT OUT)为主。
       (3)时刻关注场面上的变化,目标可能需要经常切换,当发现怪冲向其他队员的时候要第一时间上去解围,解围顺序为サラ → レイミ → バッカス,解围时使用必杀为首选,因为エッジ的ハング・スラッシュ可以将怪推开,即便怪物处于RUSH状态也可以。
       (4)战斗中还有几个问题需要注意:一是操控角色的切换要视情况而定,一般不用切换,除非一个角色被怪围攻或被BOSS一直追;二是不要将近战角色长时间交给电脑操作;三是如果操控角色难逃一死,那么赶紧切换到其他角色,尽量不要让队员死在操控状态下,否则晶盘一定会崩掉;四是CHAOS难度下战斗中死人是常态,复活队员的方式(喂药或是魔法)和时机(把怪引到远离尸体的位置)都要有所考虑。
       2、后期的战斗思路:这里说的后期与游戏剧情的进度无关。玩家只要发现战斗时满屏幕技能乱飞,让人眼花缭乱,有时甚至连角色都看不清楚的时候游戏就进入后期了……这时主要操控角色应换成バッカス,开场就发动“バーサーク”,然后无需选择目标就按 ブラックホール・トレイン  → セイント・バスター(后面可换为ジャスティス・セイヴァー) → イレイディエイション → ターミネーション的顺序发动必杀,这一套连完之后无论你还是怪的RUSH值都满了,直接发动RUSH COMBO干掉一只小怪,然后就可以带着小怪满场跑消耗它们的RUSH值,耗光后重复上面的步骤直至战斗结束(中途可能需要复活下队友,电脑操作的人物经常会诡异地死掉)……
       3、关于SIGHT OUT:由于CHAOS难度取消了战斗指示,之前依赖它发动SO的玩家开始可能有些不习惯,但只要适应一下也没什么大不了的。绝大多数怪物(包括BOSS)锁定你的角色后,在发动攻击前都会有零点几秒的停顿,这就是发动SO的好时机。零点几秒听着很玄乎,其实很好把握,当怪锁定并冲到你面前后,一旦其停住不动就是发动攻击的前兆,这时候发动SO成功率极高,只有少数怪出招特别快(或者特别慢--b)或怪本身不吃一次SO(发动SO后怪物头上出现“!”)的需要玩家注意,这样的怪游戏中并不多。当然,不得不说,对各种怪物的熟悉程度还是能直接决定发动SO的质量,所以玩家战斗中要尽量积累经验。

(四)主线中不得不说的两件事:
       ファントム兵 8***和真・アルマロス两场BOSS战可能是整个主线流程中能让玩家反复读几次档的两个地方。其实比起真・アルマロス我更讨厌前者,CHAOS难度下ファントム兵 8***中玩家运气不好的话,可能会直接打到吐血。本人一直没发现更有效的打法,所以我也是打了两次才过的。这里小谈下个人心得,望有更好打法的朋友一起交流。
       先说ファントム兵 8***,主力阵容不变,エッジ、バッカス、レイミ三名伤害输出队员的战术都设为“全力集中击破”,玩家主要操控エッジ,バッカス和レイミ的必杀全部设为远程单体输出最高的,サラ的各种设定依旧不变。开场后随意锁定一个敌人,エッジ和バッカス都第一时间使用“挑発”,然后操作エッジ冲进敌人堆里转圈圈,エッジ的主要任务是紧贴敌人并吸引它们攻击,输出则全靠バッカス和レイミ,エッジ的RUSH值一满就发动RUSH COMBO,锁定敌人一直打到死,中途不要切换目标,除非发现敌人去攻击サラ,则要立即切换成该目标,并让エッジ第一时间去解围,重点是不能让サラ被打死。エッジ还要找准空隙给队友和自己喂药(H很忙~~)……只要玩家操控的エッジ不死,战斗就会相对顺利。整场战斗的关键是エッジ满场飞奔紧贴敌人并吸引火力。
       再说真・アルマロス,主力阵容不变,エッジ、バッカス、レイミ三名伤害输出队员的战术都设为“全力各个击破”,サラ的各种设定不变。玩家仍主要控制エッジ,开场后エッジ使用“挑発”,然后随意锁定一只小怪,一直揍到死,然后切换成其他小怪(优先击杀追着サラ的),打到还剩一两只小怪的时候,エッジ全力攻击BOSS(发动SIGHT OUT后用普通攻击猛砍其弱点),中途死人立即复活,BOSS在被一顿狂扁之后会摆脱当前角色扑向其他队友,这时切换成被BOSS锁定的队员进行操作(依然是发动SIGHT OUT后攻击弱点)。小怪出现后重复上面的操作,直到战斗结束。

      原来发帖是件很累的事……先说到这里,看看效果再决定是否继续隐藏迷宫的部分。

——————————————————————到隐藏迷宫的起跑线——————————————————————

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发表于 2012-4-4 18:44  ·  江西 | 显示全部楼层
其实在打chaos难度的时候,在脱出的时候顺带刷了H君的3w,然后感觉就完全没难度了…………

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发表于 2012-4-5 10:58  ·  云南 | 显示全部楼层
我也同意8***难度很高,当时用SO磨过的,用普攻或技能基本没有伤害。
另外真・アルマロス好像很多玩家都说过,个人倒是觉得简单,反正H直接SO到死就OK了,没感觉有什么难度
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发表于 2012-4-5 13:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
真・アルマロス直接绕到背后,用エッジ的第2个必杀,连续技LV10,几次就解决了

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发表于 2012-4-5 23:13  ·  美国 | 显示全部楼层
这个必须要顶,刚才过第一个迷宫的路过
对这个游戏很有兴趣

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发表于 2012-4-11 13:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感谢楼主分享心得~
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