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楼主: johnkyo

<再世篇>的作品与机体越多, 遗憾就越大........

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发表于 2012-4-2 21:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
看来喜欢无双的要多...
给嫌Z小队都不好的跪了

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发表于 2012-4-2 22:05  ·  安徽 | 显示全部楼层
掌机上不需要小队系统,个人不太喜欢。家用机就算了
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发表于 2012-4-3 00:07  ·  上海 | 显示全部楼层
每次都要战小队系统

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发表于 2012-4-3 00:09  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 光明之比 于 2012-4-3 00:12 编辑

psp的屏幕反正就不大了搞成小队系统看死人啊...Z的小队系统不知道多好,为啥那么多人不喜欢呢?
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发表于 2012-4-3 00:54  ·  广东 | 显示全部楼层
小队只是一个形式,说到尾,我只想能够全部人去战斗,否则不论剧情上多么危急,心中都有一个声音在说:格纳库里还有一堆候补……好囧的啦。

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发表于 2012-4-3 01:24  ·  广东 | 显示全部楼层

RE: <再世篇>的作品与机体越多, 遗憾就越大........

乱兵刹神 发表于 2012-4-2 10:30
反感小队的是不是只玩过K。。Z那种小队用的最舒服 不喜欢可以单机出动 但没这个系统让我这样喜欢组团的怎么 ...

+1
z到z2有种退化的感觉…系统,地图
这是种遗憾啊,不过作品有爱…

征服者

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发表于 2012-4-3 06:39  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
我希望多周目的动力是多一点隐藏要素,路线。。。而不是每次用不同的机体。。。

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2012-4-3 09:40  ·  陕西 | 显示全部楼层
是否无双和有没小队有毛关系  
随便把敌方回避调高点  攻击血少或皮薄倾向高点 方法多了去了  看你还割的起来不?   问题在于制作组是否想把作品打造成难度至上的特点
没有小队的战略游戏更远比又小队的多了去
难道人家都是无双类游戏?

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发表于 2012-4-3 10:02  ·  广东 | 显示全部楼层
其实现在机战从来就是无双的。。不管怎么打,熟练度也千篇一律
这是个有爱的游戏
但我觉得熟练度应该做好点- -别老是N回合消灭敌人。。
要不有机战D那样的小任务也很好。。那个挺有难度的,很好玩

求败者

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发表于 2012-4-3 10:20  ·  陕西 | 显示全部楼层
其实还不用改数据
直接换成fe的中断机制
估计绝大部分人就要hold不住了   到时候就该抱怨太难了  还是割草爽
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