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楼主: quake2015

[讨论] 我感觉忍龙2 猎天使魔女 战神 生化危机系列 鬼泣根本不能算3A游戏

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发表于 2012-4-1 16:45  ·  广西 | 显示全部楼层
你先找一个你认为是3A的ACT来必看再说~~~每个游戏类型就定下了他的很多东西~~你看那个格斗类游戏用追尾的能好的~~然后你说~这游戏太差了~~~虽然嘛游戏类型不同,但是才一个场景,实在是讨巧啊~!

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发表于 2012-4-1 16:46  ·  上海 | 显示全部楼层
这个文化影响说起来很混沌 说不清谁参考谁的因素多一点 总结来说都是往好的方面参考和加以改善
如影视文化中的骇客帝国很多理念和视觉风格来源于日式动漫(如士郎正宗的攻壳机动队) 日式很多作品和人物也参考着欧美的风格和文化思辨(如木城幸人的銃梦 美国打算拍成电影) 你抄我我抄你综合得好就是佳作 不被受众认同就成雷作
游戏业也有这种情况 投资肯定比不少美国的 只能以新颖独特的方式让人留下深刻的印象

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发表于 2012-4-1 16:49  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ喜欢沙盘车枪球类游戏,也别说其它类型不好
我倒是喜欢战神,神海这种线性结构类型的游戏
一通到底像看电影一般爽快,没什么不好

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发表于 2012-4-1 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
自己喜欢玩的就是神作!在我眼里使命召唤蝙蝠侠阿甘城 GTA 都不好玩,不是因为游戏本身,只是个人喜好

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发表于 2012-4-1 17:17  ·  河北 | 显示全部楼层
我是来提升优越感的

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发表于 2012-4-1 17:28  ·  上海 | 显示全部楼层
拿技术资金和画面来比系统和手感,咱敢不敢不这么脑残比法?
LZ既然喜欢COD就拿他来和***比,喜欢GTA那他来和大表哥比,跟完全不同类型不同卖点的游戏比起来不是找喷么?

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发表于 2012-4-1 17:31  ·  山东 | 显示全部楼层
日本人做不出GTA、COD,欧美工作室也无法做出极致的ACT体验。
每个领域都有最好的,像是FTG、纯ACT这2个类型,欧美目前的确无法超越日本,没必要为了抬高自己而去贬低对方。

忍龙2切人时爽快的手感,DMC的花样连击,欧美的哪款ACT游戏能做到?蝙蝠侠?GTA?

圣骑士

搞比利

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发表于 2012-4-1 17:38  ·  四川 | 显示全部楼层
别的不说 战神这个游戏也就是拿来看看的 作为动作游戏 真没值得我研究的地方

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发表于 2012-4-1 18:09  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
lz秀智商吗  呵呵

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发表于 2012-4-1 18:33  ·  河北 | 显示全部楼层
老美的画面+日本的操作手感,不知道什么时候能实现
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