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发表于 2012-7-7 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层
还有博得之门12的那个时候,所谓的ADND的规则下的几百种法书技能造成的战术战略,实际上放到今天这些都是极端的平衡破坏和BUG,就是那些你可以在早期的MMORPG上经常看到,然后每次改版以后会被修改掉的东西。而且应用方法也很相近,准备好了魔法,然后碰到随机出的强敌要碰运气,正好被克或者被先动发了法术,那么就要SL。这种样子的游戏,当然放到今天很少会存在。

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发表于 2012-7-7 16:52  ·  广西 | 显示全部楼层
比如神鬼寓言。。。。
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发表于 2012-7-7 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2012-7-7 17:00 编辑

神鬼语言23只是一个阉割版的模拟人生。而且连角色自定义都基本没有,一代连性别都不能选,这种东西还怎么扮演自己啊。

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发表于 2012-7-7 17:14  ·  广西 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2012-7-7 16:58
神鬼语言23只是一个阉割版的模拟人生。而且连角色自定义都基本没有,一代连性别都不能选,这种东西还怎么扮 ...

呵呵。你道出了未来日式RPG的发展方向。不转型,只能龟缩在本土市场老老实实***吧。慢慢来,别着急。迟早有一天再度赶超欧美。
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发表于 2012-7-7 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2012-7-7 17:22 编辑

***这个状态是欧美RPG的常态,因为始终没有在别的市场卖得好过。而实际上欧美RPG的最大问题不是单个品牌的销量,而是品牌数量。实际***要玩遍欧美RPG是很简单的事情,就这么几个系列,数得过来的作品。而且这些东西最大的问题就是雷同和单调,变化大概和DQ差不多。连系统都雷同,一个个任务列表,一条条指示线路,跑到地方砍完人拿到东西,就跟当年大菠萝1一样。

要说RPG的发展方向,还真的怀念当年的欧美的巫术,魔法门,这才像话。

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发表于 2012-7-7 17:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
最近一直在玩掌机,日式在掌机上还挺繁荣的
如果按某些人的预测,未来是移动游戏的天下,那么日式今日的劣势岂非变成明日的优势?

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发表于 2012-7-7 17:33  ·  广西 | 显示全部楼层
说到雷同,日式RPG比较适用,游戏产业现状,市场证明一切。有些人就爱睁眼说瞎话。

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发表于 2012-7-7 18:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
谁更好我不说,但渣起来都很渣

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发表于 2012-7-7 18:51  ·  广西 | 显示全部楼层
顶顶贴,感受下真实人生,非模拟人生。呵呵。
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发表于 2012-7-7 21:26  ·  上海 | 显示全部楼层
看清一个世界并非靠眼睛,而是靠脑子。。。。。。
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