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Jet空对空飞弹无攻击力,无攻击判定!!

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 楼主| 发表于 2012-3-28 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
我和队里基友共同体验了这一现象,现向大家求证,是否真的是那么的坑爹!
EA啊EA,求求你把这个惊天大BUG改了吧。

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发表于 2012-3-28 17:08  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似有激光锁定要2发,普通锁定要5发才瘫痪……

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发表于 2012-3-28 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
好像JET的机炮也被消弱了

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发表于 2012-3-28 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
空对空 地对空…………这些都成便便了 飞弹爆了 可是飞机没事

审判者

放逐者(永禁)

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发表于 2012-3-28 21:50  ·  广东 | 显示全部楼层
原来是直接爆死飞行员 现在是爆不死飞机了么XD 今晚上去试试

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发表于 2012-3-28 23:13  ·  美国 | 显示全部楼层
感觉JET的护甲高了 扫一轮机炮都没瘫(我技术废) 武直的准心判定也变了 工兵修载具也变慢了 感觉F35变强了 这次的补丁变动很大 感觉需要适应一下(对于我这种菜鸟级人物)

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发表于 2012-3-28 23:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
F35机枪回到跟正常JET一样的水平,机动也是。。比较令我意外。。。悬停模式需要非常低的速度才会启动。反正SU35是再也欺负不了它了

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发表于 2012-4-2 03:52  ·  香港 | 显示全部楼层
机炮确定被削减威力了,以后看准机会1个2秒的点射就爆,现在要折腾更久些。飞弹问题以前就遇到过。对方根本没扔热诱,看到击中,没有命中标志。应该是网络问题。
F35提升机动其实是情理中,另外就是以前的35减速太过敏感,稍微减一下速度跌到260以下几乎要进入悬停。当然改到和SU35一样的水平感觉有点不必要。F35本来体积小=重担面积小,机动方面稍微吃点亏也很合理,何况老到的玩家善于用突然悬停让追击方冲前...
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