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NG3,超忍自虐一小时,吐槽

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 楼主| 发表于 2012-3-28 10:44  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
通过困难模式,感觉没啥难度,难点随便打打,死那么几次也就过了。可是玩超忍难度,第一关已经玩了一个小时愣是存盘点都没见到,操!!!
说敌人AI提高了?感觉不出来,但是敌人的高攻击力和人海战术让人丝毫不敢松懈,困难难度下感觉不是很重要的联锁断骨在超忍下感觉是如此重要,但是那断骨的几率让人是拼RP啊。
忍黑任务模式全MN难度通关时虽然也是不断地死,不断地重新来过,但是每次玩都有都有点新发现,感觉水平都有提高,通关时也是成就感十足。但是忍龙3,把断骨以及联锁断骨这种靠RP的玩意提高到比连击还重要的高度(从评分系统中就可以看出)真是让人无语。
想想后面一把***对猩猩的无力感,蛇人+猩猩+杂兵组合中靠杀杂兵开始断骨进行联锁断骨的运气成分,以及每天一个多小时的游戏时间,真不知道NG3的超忍难度能不能通过

也许还是先玩玩任务模式,等等DLC了,呵呵

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发表于 2012-3-28 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
我已经放弃了。感觉和楼主差不多。玩前代都在死亡中学习掌握方法,赢了有成就感。这个真的是靠堆人和堆高伤害,吐槽无力。超忍下一样低级小兵还是吃飞燕必杀。但是如果被红色贝雷帽一个割脖,基本画面就开始出现心跳声了。这种挫折感十分伤人,让人立刻觉得算了,不如重打。

圣骑士

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发表于 2012-3-28 11:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
在第四关被蝎子和猩猩虐得泪流满面 你玛 打完一波又来一波  猩猩投技两下死

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发表于 2012-3-28 11:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 武羽冥乱 于 2012-3-28 11:14 编辑

同楼上上,超忍完全鬼扯的设计,还不如继续保持Σ2优良传统的一投瞬秒呢,杂鱼你打他就知道防御,你一落地他就等着抓投,一下一大半,跟死了有啥区别…我都是中了红帽一投就干脆松开手柄直接等重来的。

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发表于 2012-3-28 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 quits 于 2012-3-28 11:11 编辑

我会说我越听心跳越激动按键速度越high吗

结果就是打超忍越打越手疼

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发表于 2012-3-28 11:13  ·  山东 | 显示全部楼层
跟西格玛2的秒杀设定很像,是早矢仕洋介的风格~

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发表于 2012-3-28 11:14  ·  四川 | 显示全部楼层
今天开始超忍 LS的兄弟们加油啊

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发表于 2012-3-28 11:15  ·  台湾 | 显示全部楼层
vino8202 发表于 2012-3-28 10:49
我已经放弃了。感觉和楼主差不多。玩前代都在死亡中学习掌握方法,赢了有成就感。这个真的是靠堆人和堆高伤 ...

小紅帽基本已經無法用裡風Y撈起了
所以超忍下對小紅帽得用風路飛燕,才能一擊斃殺

至於連鎖斷骨其實不是那麼人品
只是你要確保週遭有低級雜兵,並且砍幾刀讓他出血,接著看能否把難纏的高級雜兵引到他旁邊
再來就是對染血的低級雜兵裡風讓他滯空,接著按Y就能觸發斷骨
觸發斷骨後連打X,就能進行爽快的連鎖斷骨了

用這方法,超忍倫敦關第一天有槍兵的戰點,基本上我最少也能弄三次連鎖斷骨wwwwwwwwwww

此外,超忍第三天有個戰點,是在一個大廣場上,配置數隻猩猩和數隻火箭兵(沒錯,是第三天,不是第四天)
這裡最有效的打法就是把猩猩引到火箭兵附近,接著賞火箭兵幾發手裡劍後,直接裡風剷起後按Y觸發斷骨,藉此連鎖斷骨秒殺猩猩

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发表于 2012-3-28 11:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
武羽冥乱 发表于 2012-3-28 11:09
同楼上上,超忍完全鬼扯的设计,还不如继续保持Σ2优良传统的一投瞬秒呢,杂鱼你打他就知道防御,你一落地他 ...

雜兵會防禦又會抓空隙投技的設計是一代就有的
如果三代還延用西格馬二的超忍傳統,才真的會被罵的慘(***的AI搭配秒殺的投技)

太低能的AI也被罵
懂得防禦的AI也被罵...現在的玩家真的越來越難掌握了ˊˇˋ

另外,也不至於被小紅帽投就可以放棄了
昨天超忍第一天我打那個有雙刀兵和小紅帽的混合戰點(最後會跑出三隻煉金)
就是受了點傷,又被小紅帽一次投技,弄到只剩一丁點血
接著就謹慎的用風路飛燕秒殺小紅帽,並且用轟閃華將雙刀兵撈起來飯剛
順便不斷的累積忍術,等練金豋場直接火炎龍葬送來結束這戰

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发表于 2012-3-28 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
劍燃 发表于 2012-3-28 11:15
小紅帽基本已經無法用裡風Y撈起了
所以超忍下對小紅帽得用風路飛燕,才能一擊斃殺

+1

现在打普通杂兵 xb铲y xxxxxxxx弄得有点欲罢不能了
就像以前挑起来就想饭刚
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