名称 | 効果 |
射撃(星数 | 增加射击攻击的威力,半星14价值,一星24价值 |
打撃(星数 | 增加打击攻击的威力,半星9价值,一星17价值 |
站桩射击
立ち射撃
standing shot | 同时对蓄力攻击和连射有效,当你步行射击或者站定射击时发生效果,2星样本站定了蓄力打73,1星有2级本技能的样本则打86评语:卫星这种需要饶着人射的东西的最爱,不肉搏,想射死人的爪子也可以用 |
冲刺射击
ダッシュ射撃
dash ch.shot | 未测试,无法测试是否会比单项的(前后侧面冲刺)效果要低 |
前冲蓄力射击
前ダッシュ射撃
forword-dash ch.shot | 2星样本前冲蓄力打93,1星样本有1级本技能前冲蓄力打92评语:这个技能每一级大概使你的前冲射击上升1星的威力
1级10价值 |
侧闪蓄力射击
横ダッシュ攻撃
side-dash ch.shot | 未测试 |
后跳蓄力射击
後ダッシュ攻撃
Bkwd-dash ch.fire | 未测试 |
站桩连射
立ち連射
standing cont.fire | 只对连射有效,2星样本有1级本技能每下打3,1星有2级立ち射撃的打2,5星样本打4评语:本技能可以和立ち射撃的效果叠加,效果方面,应该是本技能更高一点,因为只对连射有效,喜欢饶圈射的同学可以多准备一下
2级12价值 |
冲刺连射
ダッシュ連射
dash cont.shot | 冲刺连射攻击上升,未测试,不知道是否效果会比单项的低 |
前冲连射
前ダッシュ連射
forward-dash cont.fire | 前冲刺连射攻击上升,未测试,不过可参照後ダッシュ連射 |
侧闪连射
横ダッシュ連射
side-dash cont.fire | 侧冲刺连射攻击上升,未测试,不过可参照後ダッシュ連射
2级13价值 |
后跳连射
後ダッシュ連射
Bkwd-dash cont fire | 后冲刺连射攻击上升,5星有2级本技能的样本后跳连射打20.5,前冲时则为16.6(前后冲默认的威力是一样的)评语:大约一级增加对应冲刺连射的威力10%
1级8价值,3级19价值 |
连击强化
コンボ打撃 | 近身格斗连击攻击力上升,未测试 |
冲斩强化
ダッシュ打撃
melee dash attack | 冲刺打击的攻击力上升(对应某几个近战武器),未测试
4级25价值 |
道具威力强化
アイテム攻撃 | 增加地上捡的炸/弹啥的攻击力,未测试 |
奇迹威力强化
奇跡攻撃
power attack | 增加奇迹造成的伤害,未测试
4级74价值 |
hp上限增加
耐久力
health | 增加hp上限,这个需要有人帮忙测试才行,一个人是没办法测出来
1级9价值 |
持久力
走行スタミナ | 1级可以让你多跑2秒不冒汗
2级20价值 |
移动速度
移動速度
speed | 增加所有形式移动的速度,不清楚效果是否会比下面两条要低一点,未测试
1级9价值,2级18价值,3级26价值 |
走路速度
歩行速度
walking speed | 增加步行射击和轻推摇杆走路时候,又或是跑得冒汗的时候的速度,未测试
1级8价值 |
奔跑速度
走行速度
running speed | 增加奔跑时候的速度,上面一条之外的都算是跑步
1级7价值 |
回避性能
回避
Evasion | 这个很难测试啊。。增加紧急回避时的无敌持续时间 |
射击防御
射撃防御
Shot defense | 减少被射击攻击时的伤害,未测试--该说一个人很难测试 |
格斗防御
打撃防御
melee defense | 同上,不过对应格斗伤害
1级9价值,2级19价值 |
吹飞抵抗
ふっとび抵抗
Knockback defence | 本技能越高越难被打飞和吹飞,未测试
1级6价值 |
状态异常抵抗
発動属性防御
Status resist | 异常状态抵抗技,未测试
1级11价值 |
伤害减免
全防御
overall defense | 减少所有类型的伤害,未测试
1级15价值 |
恢复效果增加
回復効果 | 。。因为没实际数字所以比较难测试,回头我大概看一下 |
buff持续时间
効果時間
effect duration | 一级增加隐身持续时间1秒,自动瞄准,加速蓄力等2秒评语:近战用这个可能会很不错,5级就有10秒的隐身(笑
4级49价值 |
毒属性 | 1级每跳一下1点伤害,2级2点,类推,堆高了可能还满强?等级和几率间的关系未测试
1级7价值 |
麻痺属性 | 等级和几率间的关系未测试,做任何动作都会变得有停顿 |
弱体属性
Weakening | 等级和几率间的关系未测试,hp上限减半 |
石化属性 | 等级和几率间的关系未测试,不能动,防御力上升,和冻结比时间略长 |
震え属性
shaking | 对方的准星会乱飘
1级价值8 |
混乱属性 | 等级和几率间的关系未测试,会朝任意方向移动 |
炎上属性
Burning | 等级和几率间的关系未测试,比中毒掉血更快,但持续时间短 |
氷結属性 | 等级和几率间的关系未测试,不能动,比石化持续时间短 |
射程
射程
shot range | 样本默认射程118米,有了3级本技能后变成176,每级越增加了18米射程评语:狙不带这技能有脸?不过不清楚18这数字是否对所有狙通用,还是看成1级增加15%的射程比较好?
1级13价值,2级23价值,3级34价值 |
追尾性能
弾の誘導性 | 很难测试- - |
射击强度
弾の相殺力 | 两边的**互相撞到的时候,相杀力高的可以打掉低的,这技能就是增加1级相杀力 |
自动受身
オート受け身 | 被打飞以后有一定几率自动受身,不会摔在地上 |
自动伤害
オートダメージ | 每5秒自动扣血 |
满血时强化
無傷時強化
Full-health boost | 满血时候攻击力和移动速度上升,具体效果未测试 |
紧急回避
ピンチ時自動回避 | 血到1/3以下后,有一定几率自动回避掉别人的攻击--和单机时比这东西不是很可靠
1级7价值 |
火事场力
ピンチ時攻撃力
in-peril attack boost | 血到1/5以下后,攻击力大幅上升,具体效果未测试
2级15价值 |
敛财
ハート稼ぎ | 打出来的心会变多,一级大约多15%~20%之间评语:你能有个6级这技能就等于打钱速度翻倍。。
1级7价值,-2级-4价值 |