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[新光技术帖]中英日对照,武器技能效果解明/对应价值消耗一览

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 楼主| 发表于 2012-3-27 14:47  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 landguard 于 2012-3-27 14:54 编辑

本帖目的

武器技能的效果

武器默认价值100,之后无论是增加星数,或是添加技能,都需要消耗相应价值
下表所列出的技能价值会在合成武器时帮到你

特别感谢公车会员渚上蓠同学
名称効果
射撃(星数增加射击攻击的威力,半星14价值,一星24价值
打撃(星数增加打击攻击的威力,半星9价值,一星17价值
站桩射击
立ち射撃
standing shot
同时对蓄力攻击和连射有效,当你步行射击或者站定射击时发生效果,2星样本站定了蓄力打73,1星有2级本技能的样本则打86评语:卫星这种需要饶着人射的东西的最爱,不肉搏,想射死人的爪子也可以用
冲刺射击
ダッシュ射撃
dash ch.shot
未测试,无法测试是否会比单项的(前后侧面冲刺)效果要低
前冲蓄力射击
前ダッシュ射撃
forword-dash ch.shot
2星样本前冲蓄力打93,1星样本有1级本技能前冲蓄力打92评语:这个技能每一级大概使你的前冲射击上升1星的威力
1级10价值
侧闪蓄力射击
横ダッシュ攻撃
side-dash ch.shot
未测试
后跳蓄力射击
後ダッシュ攻撃
Bkwd-dash ch.fire
未测试
站桩连射
立ち連射
standing cont.fire
只对连射有效,2星样本有1级本技能每下打3,1星有2级立ち射撃的打2,5星样本打4评语:本技能可以和立ち射撃的效果叠加,效果方面,应该是本技能更高一点,因为只对连射有效,喜欢饶圈射的同学可以多准备一下
2级12价值
冲刺连射
ダッシュ連射
dash cont.shot
冲刺连射攻击上升,未测试,不知道是否效果会比单项的低
前冲连射
前ダッシュ連射
forward-dash cont.fire
前冲刺连射攻击上升,未测试,不过可参照後ダッシュ連射
侧闪连射
横ダッシュ連射
side-dash cont.fire
侧冲刺连射攻击上升,未测试,不过可参照後ダッシュ連射
2级13价值
后跳连射
後ダッシュ連射
Bkwd-dash cont fire
后冲刺连射攻击上升,5星有2级本技能的样本后跳连射打20.5,前冲时则为16.6(前后冲默认的威力是一样的)评语:大约一级增加对应冲刺连射的威力10%
1级8价值,3级19价值
连击强化
コンボ打撃
近身格斗连击攻击力上升,未测试
冲斩强化
ダッシュ打撃
melee dash attack
冲刺打击的攻击力上升(对应某几个近战武器),未测试
4级25价值
道具威力强化
アイテム攻撃
增加地上捡的炸/弹啥的攻击力,未测试
奇迹威力强化
奇跡攻撃
power attack
增加奇迹造成的伤害,未测试
4级74价值
hp上限增加
耐久力
health
增加hp上限,这个需要有人帮忙测试才行,一个人是没办法测出来
1级9价值
持久力
走行スタミナ
1级可以让你多跑2秒不冒汗
2级20价值
移动速度
移動速度
speed
增加所有形式移动的速度,不清楚效果是否会比下面两条要低一点,未测试
1级9价值,2级18价值,3级26价值
走路速度
歩行速度
walking speed
增加步行射击和轻推摇杆走路时候,又或是跑得冒汗的时候的速度,未测试
1级8价值
奔跑速度
走行速度
running speed
增加奔跑时候的速度,上面一条之外的都算是跑步
1级7价值
回避性能
回避
Evasion
这个很难测试啊。。增加紧急回避时的无敌持续时间
射击防御
射撃防御
Shot defense
减少被射击攻击时的伤害,未测试--该说一个人很难测试
格斗防御
打撃防御
melee defense
同上,不过对应格斗伤害
1级9价值,2级19价值
吹飞抵抗
ふっとび抵抗
Knockback defence
本技能越高越难被打飞和吹飞,未测试
1级6价值
状态异常抵抗
発動属性防御
Status resist
异常状态抵抗技,未测试
1级11价值
伤害减免
全防御
overall defense
减少所有类型的伤害,未测试
1级15价值
恢复效果增加
回復効果
。。因为没实际数字所以比较难测试,回头我大概看一下
buff持续时间
効果時間
effect duration
一级增加隐身持续时间1秒,自动瞄准,加速蓄力等2秒评语:近战用这个可能会很不错,5级就有10秒的隐身(笑
4级49价值
毒属性1级每跳一下1点伤害,2级2点,类推,堆高了可能还满强?等级和几率间的关系未测试
1级7价值
麻痺属性等级和几率间的关系未测试,做任何动作都会变得有停顿
弱体属性
Weakening
等级和几率间的关系未测试,hp上限减半
石化属性等级和几率间的关系未测试,不能动,防御力上升,和冻结比时间略长
震え属性
shaking
对方的准星会乱飘
1级价值8
混乱属性等级和几率间的关系未测试,会朝任意方向移动
炎上属性
Burning
等级和几率间的关系未测试,比中毒掉血更快,但持续时间短
氷結属性等级和几率间的关系未测试,不能动,比石化持续时间短
射程
射程
shot range
样本默认射程118米,有了3级本技能后变成176,每级越增加了18米射程评语:狙不带这技能有脸?不过不清楚18这数字是否对所有狙通用,还是看成1级增加15%的射程比较好?
1级13价值,2级23价值,3级34价值
追尾性能
弾の誘導性
很难测试-  -
射击强度
弾の相殺力
两边的**互相撞到的时候,相杀力高的可以打掉低的,这技能就是增加1级相杀力
自动受身
オート受け身
被打飞以后有一定几率自动受身,不会摔在地上
自动伤害
オートダメージ
每5秒自动扣血
满血时强化
無傷時強化
Full-health boost
满血时候攻击力和移动速度上升,具体效果未测试
紧急回避
ピンチ時自動回避
血到1/3以下后,有一定几率自动回避掉别人的攻击--和单机时比这东西不是很可靠
1级7价值
火事场力
ピンチ時攻撃力
in-peril attack boost
血到1/5以下后,攻击力大幅上升,具体效果未测试
2级15价值
敛财
ハート稼ぎ
打出来的心会变多,一级大约多15%~20%之间评语:你能有个6级这技能就等于打钱速度翻倍。。
1级7价值,-2级-4价值

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发表于 2012-3-27 16:33  ·  河南 | 显示全部楼层
lz辛苦了,弄这么多技术信息,顶一下

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发表于 2012-3-28 09:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
先MARK,我的美版明天才到。

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发表于 2012-3-28 09:37  ·  福建 | 显示全部楼层
先收藏。。技能方面还没开始研究

圣骑士

双...双马尾什么的最讨厌了!

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发表于 2012-3-28 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
技能的最高等级是6吗?
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