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发表于 2012-3-27 00:31 · 上海
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本帖最后由 KAMIdie 于 2012-3-27 00:35 编辑
aaa123123 发表于 2012-3-27 00:19
那些地上的尸体到是很有噱头不过就是种类也少
肠子满地 肠子总不需要都搞的不一样吧!
不知道DLC会不会 ...
尸体那不是什么噱头,只是把模型去掉丧尸的那个动作骨架,丢在那里而已吧
现今所有有"***"系统的游戏都能搞这套
比如死亡空间,战争机器等强调***度的游戏
游戏里所有的模型都分两种,一种是完整的,或称为"活着"的模型
另外一种就是***的模型,***的模型贴图是根据前者做出改变的,简单来说就是把血啊什么的糊在贴图上,而且也包括法线贴图和高光贴图的血,所以游戏里断肢的那部分可以明显看到血的反光
然后***的模型就是看上去是完整的,其实所有的关节都"断掉"了,断掉的地方加入了预先设置好的断掉的骨头啊,肌肉啊,内脏啊等模型还有贴图,然后只要系统根据受到攻击的点来判定断哪里就可以了
地上的尸体,很简单,打个比方,如果这游戏做成开发者模式的话,本来地上什么都没有,我找个丧尸的***模型,随意去掉个手啊头啊什么的,丢在地上一放,地上加一滩血的贴图基本就OK了
而且现在的这类可"***"的游戏都基本包含物理引擎,往地方放一具尸体,如果被玩家"踩到"或者"开枪",也是会做出相应的物理动作和"被继续破坏"的反馈的 |
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