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楼主: 示默鹿

这次的火纹战斗感觉不像WII的晓女"火纹味“那么重感觉更像光明了......

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发表于 2012-3-25 22:53  ·  北京 | 显示全部楼层
玩过再说,现在感觉世界系统都不明朗

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发表于 2012-3-26 00:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
的确是要玩上了在来研究。现在希望早日偷跑。
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发表于 2012-3-26 06:23  ·  北京 | 显示全部楼层
到后期谁开战斗画面啊(玩机战A的时候想不想摔机?)

其实我还是喜欢晓女人设。。。新人设不喜欢
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发表于 2012-3-26 09:54  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
单独就战斗画面而言,3ds压力还是太大了

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发表于 2012-3-26 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
这次的2人合作 让我感觉有点像机器人大战啊~

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发表于 2012-3-26 10:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
主机版没玩过,掌机版全程开战斗,如果帧数不足,战斗节奏变慢,我离开这游戏也就不远了。

马车最后九个人九辆车一个场地,现在的火纹截图还没发现有多复杂的场面,最多也就一个场地四五个全身人物对话,战斗2v1算上坐骑和一个场地,也没什么复杂的,而且建模也不复杂,有什么保证不了的。

不过现在这战斗节奏已经感觉有点儿拖沓啦,希望属于能接受的范围。

虽然是火纹,玩得还是游戏本体,不想玩小火车那样的作品,重复枯燥乏味的事儿,没意思。

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发表于 2012-3-26 10:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
可能是过去火纹经典的命中、攻击、血格栏不显示,所以看着不习惯吧

话说我玩火纹一般是关战斗画面的,因为不想让地图BGM中断

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发表于 2012-3-26 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
是不是有的人对帧数有误解?假设3DS的机能无法达到60FPS,那只要老任不把游戏设计为60FPS满速,而改成机能范围内的30、25甚至23FPS即可。若游戏内帧数平均稳定,即使是帧数较低,从肉眼上看,流畅性也是可以保证的,况且是SLG这种不需要根据游戏节奏来精确按键的游戏。

大家看的电影、电视节目大多数也就是23~30FPS而已,难道有觉得画面不连贯、拖慢?

话说,怎么那么多人说《火纹觉醒》的画面花俏?我觉得普普通通啊,为何会担心3DS的机能啃不动呢?机能不够的话那老任还开发个毛这个游戏

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2012-3-26 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
卧槽,第一次看到有人喷火纹帧数的,现在这年头真是神人太多了

求败者

ララララ ララララ

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发表于 2012-3-26 11:36  ·  北京 | 显示全部楼层
toukoushi 发表于 2012-3-26 11:03
是不是有的人对帧数有误解?假设3DS的机能无法达到60FPS,那只要老任不把游戏设计为60FPS满速,而改成机能范 ...

不连贯的,真有

晚上电视台放的电视剧,有些片子确实是有拖慢感觉。。。

不过老人家看无所谓。。
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