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[原创]05年4月28日 鬼魂力量编年史 IDEA FACTROY

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征服者

Zadok The Priest

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 楼主| 发表于 2005-4-28 22:15  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
截图 yichijian



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# [' J6 z/ E1 z7 T, w9 o3 o6 s; e2 T7 w1 I" m
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游戏封面# c  D. s. h* ^2 A7 ]
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" Z' u/ s  y9 `: b- w8 G1 o: \7 t6 h! z( c; O& s6 p$ I

0 K$ l) s& N, z: o; x游戏名称:鬼魂力量编年史 , D. N8 ^: L& d# E* {+ R$ u
游戏类型:SRPG0 E( X2 b. ~8 L/ A3 v5 z3 t
语系:日语& x: z% ]+ O9 i% [7 `
制作公司:IDEA FACTROY
3 W6 R4 L, q4 l, C游戏平台:PS20 Z' o% O# f3 p: ]9 e" g
发售日期:2005-4-287 C5 P: Q  b. _  P+ I5 c8 Y2 D
光碟数目:1张DVD光碟# X+ A9 o! i0 m) q, x- ?/ v
游戏人数:1人
0 b2 X  d& z2 `3 t: t' a官方网站:http://www.ideaf.co.jp/force/chronicle.html
- @& g, h- u3 ?( g6 i
: C6 u' z" M9 W1 ?- n% a
8 K- J) q1 W8 C% R9 ^4 S" \

) W8 b' @! M( H; l7 {* K  {* zfans综合推荐:85%' H; `# Y  A$ z9 D& @
- v( c# J$ s1 Z5 e. B6 T! s
* U! T# j( f) h% v4 J2 S
4 b2 v4 D1 k3 s6 E5 I# ^
前言- i  _+ ?; M2 T# g% W

, V" `8 e8 o! Z# ?! _永无系列,主要由新记幻想与新天魔界两大系列作品组成,叙述永无大陆上面的历史.系列第一作发售距今已有10年了,IDEA FACTROY为了纪念自己这一引以为傲的游戏系列,于28号发售了《鬼魂力量编年史》.作为一个历史如此长远的游戏,系列FANS对本作的期待可以说是非常之高.
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! U  s* a/ i3 A% a! L( O+ e3 m" _9 i( S& F* T9 o
剧情
  S8 z, ?& ~  W. M, v% J5 b! ~: q: k/ D. W8 _" {
永无系列的剧情跨越了多部作品,经历时间之长,涉及角色之多,中间关系之复杂......如果没有认真了解系列剧情的话,很可能让玩家玩得一头雾水而不知所然.
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魔道世纪996年,大魔王夏尼斯为了NEVERLAND的和平与稳定不断付出努力.可在他人眼里他始终是一个冠以魔族头衔的魔王,三勇者凭借天魔剑的强大力量加上夏尼斯自身的意愿,他们终于达成了消灭大魔王的愿望.天真的人们以为在消灭魔王后可以迎来NEVERLAND的真正和平,但其实这只是大混战爆发的前哨罢了.手持天国之门,人称暴炎之子的希罗带领着自创的新生魔王军,继承父亲夏尼斯的遗志,展开了旅程......
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% C+ d8 s* |( M. X$ d/ x2 v8 l  g, b) h2 c1 {7 K8 H
画面* Z) T& N. ?1 u2 T% [) B
2 x* @2 D2 T6 x! Q/ D, H# C
IDEA FACTROY该系列游戏以精美得动画特写而闻名,尤其是战斗时得表现更是游戏精髓得所在,玩家看开头的动画就可见一斑了.但IF这次偏偏就抛弃了系列的这个特色,进入游戏后全部以3D手法来表形人物外貌.虽然在对话菜单里面还有2D的展现,可是3D人物的塑造与细节的描写实在很难让人满意.战斗时也是如此,施放魔法的画面可以看到熟悉的动画,不过之后3D的动作画面就不敢恭维了.如此的表象手法对于习惯了2D动画的FANS来说可能会觉得很难接受.不过在剧情发展的过场动画方面,素质还是有保证的,算是不幸中的大幸了./ ~8 z* N8 d+ a% o4 z) ]

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音效
* q+ B# J" A( v9 v" ?
; K5 P8 D$ I' Q游戏一贯的音乐风格都是值得赞赏的,尤其是角色施放必杀时音效更是有收集癖好的FANS们的最爱.当然这次也不例外,游戏中的音乐还是那么悦耳,角色声优的配音个人觉得不错.希罗的那种冷漠,夏尼斯的那种神秘等等都可以从游戏中很好的展现出来.' [' ~7 \/ g, L4 y6 H! d' v8 ~- h
* D- o" j" o3 D
系统与操作
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游戏集合了系列多个作品的优点,传统的SLG模式.具有行动力含义的AP值,具有必杀槽含义的SP值,这些设定具有系列作品里面的特色.移动范围以圆圈区域来划分,所以角色的行走方向比较自由.普通攻击分为三个等级,通过按键蓄力来加以区分,而强攻击则需要消耗更多的AP值,对敌人造成损伤也更大.假如控制角色攻击敌人时有同伴在旁的话,就有可能发动连锁攻击.SP槽分为三段,通过提升等级可以施行不同的魔法和特技.经验值作为共享资源,战斗时获得经验后不会立即提升等级,需要战役过后由玩家来自由分配,这样玩家就可以着重提升自己喜欢的角色了.提升等级后各项能力值并不是都提升的,同样需要由玩家来确定增加的方面.武器可以通过不断的改造的来提升攻击力,所以金钱在游戏里面担当比较重要要素.' |" W) L; ]+ a0 x' u" V' u
5 T! r2 L& L2 J/ ?) Z
操作上游戏没有什么难点,要提一下的就是游戏的开始菜单也有系列游戏的特色选项--gallary.可以欣赏游戏中收集的各种要素,想完全收集就要慢慢摸索游戏里面的剧情了.
0 t( T. u- l6 N; w% }( Z( t( Y. l/ B$ Z! t

4 E3 W: G% C% \画面:8
9 P# K9 ~  N' L( O, u
: ?8 L$ ^! {6 R( G2 }音效:7.5
) W( W! O0 H6 s7 {8 \  O( @) Q* P* J
系统:8
% w: H: j8 z- G9 ~, J; [
+ H2 G4 @& T: a+ `* j9 R操作:8
3 O& X( j: E7 X4 K7 ]3 n  b2 {, d# ^1 W1 O
- 本文原载于A9VG游戏社区






以下是游戏截图:


































.
确实非常出色 感觉还不错嘛
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发表于 2005-4-28 22:18  ·  英国 | 显示全部楼层
本楼由中国第一美女收***员精彩点评:
下面是引用☆紫音☆于2005-04-29 08:36发表的:
明显是凑字 要写不用超过10个字

我很想知道是哪10个字,能否告知?

圣骑士

Devil May Cry

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发表于 2005-4-28 22:56  ·  云南 | 显示全部楼层
一般,可以 买来玩玩。

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发表于 2005-4-28 23:46  ·  英国 | 显示全部楼层
就算不说渣,也称不上好

骑士

KK...怎么是红叉

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发表于 2005-4-29 06:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
......截图失效了......

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发表于 2005-4-29 07:41  ·  上海 | 显示全部楼层
FANS 推荐度85…….....

无语.....是FANS 绝对不会入手这游戏

求败者

新闻区完了,2代的人努力全毁了

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发表于 2005-4-29 07:42  ·  上海 | 显示全部楼层
还可以玩玩的说!

落伍者

夜の帝

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发表于 2005-4-29 07:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
口胡,是fans便会100%入手呀。是Z的话要降一半.

圣骑士

リオン樣,お帰りなさい!

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发表于 2005-4-29 07:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
用3D画面来表示人物,感觉比2D的舒服多了

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发表于 2005-4-29 08:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用HADES于2005-04-29 07:42发表的:
口胡,是fans便会100%入手呀。是Z的话要降一半.


口胡  不要欺骗小孩子!

是FANS是绝对不会入手,除非入手Z版  入手Z版的理由也是为了设定集....
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