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[讨论] 战争机器3的颗粒无收是否可以给EPIC一点警示?

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 楼主| 发表于 2012-3-23 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mjrj22 于 2012-3-23 12:12 编辑

         虽然去年大作如云 但是作为去年大作潮的开端,战争机器3绝对拥有很大的机会脱颖而出
而结果呢?任何一个奖项都和战争机器3无缘 甚至获得提名的机会都不多,这对于没有遭遇任何人员风波或者财务危机的EPIC来说,无疑是一次巨大的失败,找不出任何推脱的借口,如果战争机器系列再这么下去,恐怕粉丝们的热情会更加锐减。
如果你觉得我说的话分量不重,可以看看战争机器3才过了多久已经要发售随选了••••再看看二手市场,原价265左右的,二手都跌到了150-180之间,也很说明问题。

          那么我就从一个玩家的角度说说战争机器3为何会遭到现在这种境遇,可能会有主观臆断,各位可以发表自己意见。
既然是作为玩家,我首先就觉得战争机器3极为不厚道,为什么这么说?1.一整套武器皮肤居然要卖3200点,相当于再去买一个***3的钱;而这些武器皮肤其实早就装进了盘里,何以见得?以极限竞速为例,买下的新车在多人游戏中无法被对方看到的,因为对方没有购买;而机器3的武器皮肤任何人都可以看到,可见武器皮肤早就预置在盘里。2.季卡。很多人都觉得季卡便宜,但是应该大家都知道第一个DLC的风波吧?第一个DLC也是预置在盘里,包括里面防御工事的新内容。如果不买DLC,你就玩不到,别人可以升级基地设施,你却不行。这样折算下来等于2400点才买了3个DLC,平均800点,怎么样,还觉得很便宜吗?另外,针对战争机器3一次圣诞节打折,一次前几周优惠,我想说,EPIC,你这能算打折吗?2400打成1800 兰姆阴影1200打成800,还能再抠门点吗?几乎所有LIVE折扣都是对折吧,还有超级肉肉哥的3折优惠,从没见到这么抠门的折扣,到底还想不想普及DLC了?

          当然,媒体可主要不是因为这个才不给战争机器3得奖的,我不能预判完全准确,但如果我是媒体,我会给出以下的理由:
         1.画面的改进不适合战争机器。能够很明显的看出EPIC在虚幻引擎上做出的改动,但是有没有符合战争机器整个的风格,就很难说了。明亮的室外场景过多,油画质感变成了灰灰的尘土感,这样的改进并没有对整个画面造成更大的冲击力。

         2.逐渐乏味的强制系统。虽然三代加入了前一代没有的刺刀,双管,重狙等,但是对于走过三代的老玩家来说,还是新鲜感不足,从一代强化散弹枪,二代弱化散弹枪,三代强化散弹枪,给人感觉就这么点花头可以改了,难道四代再弱化散弹枪?当然这还涉及下一点我要讲的等级系统

          3.等级系统如浮云。记得哪篇帖子版主说了句“战争机器3的等级是最没用的。”从好的方面讲,对新手没有那么大压力,大家用实力说话。但是从不好的方面讲,如同浮云般的等级造成的就是玩家玩久了的无动力感。EPIC自己其实也意识到了这个问题,在DLC加入了转生系统,但是等级再高,也不能解锁让人眼前一亮的玩意,这样的转生真的大丈夫?
EPIC完全可以单机限制三部曲的武器,形成故事的统一,多人模式增加品种繁多的枪械或者人物特殊技能以供解锁,而不是单纯的人物皮肤,给人用谁都一样换汤不换药的感觉。虽然这对新手不公平,但是新手也会变成老手的,看到对方强大的武器,自己才会朝着那个等级和目标努力。最近在玩MASS EFFECT3,一直幻想着这样的升级系统完美融合到战争机器的那一天到来…….

                4.持久战创新的喜忧参半。持久战2.0作为一个主推的项目,在我看来最多只能算是喜忧参半。加入那么多塔防元素固然是好,但是却少了二代里那种逃避兽人生存下去的危机感,大家都躲在栅栏后面,淡定的扫射着••••金钱的使用也是一大问题,打得不好或是抢分不多,往往就会升级不了工事(工事又往往其贵无比),造成除了救人,其他时候互相抢肉的局面。我在想,如果得到的钱算大家的,谁花费都能增长大家的防御工事等级,这样玩起来是不是会更基情?高手也能收到更多崇拜

         5.媒体评分更着重的单机部分。我不能说故事内容好坏,否则干嘛不叫我去写?但是就我感觉整个第三部就在围绕“找爸爸”,是不是有点过于拖沓,找到爸爸后离大结局就差一点了,这样的安排是否妥当?爸爸的所在地也谈不上重兵把守,找到他后也没有一种历经千行万苦的感觉。故事表达上,同门的师哥光环就做的太棒了,在这里就不多阐述。

       说了那么多,也就是从玩家角度看待战争机器3为何没有得奖的原因。我们可以清晰的看到***3连连获得“最佳多人游戏”----虽然他的全球媒体评分才89分。但***的目标本来就是打造最强多人FPS,他的目的也达到了。战争机器3什么都想做好,但是很多地方又过于保守,敢于突破的地方又没有权衡到位。从机器1的大奖连连到机器3的如今局面,EPIC真的要好好想想对策了,不是推出个虚幻引擎4就能解决的。

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发表于 2012-3-23 12:14  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
现在就断言战争机器3失败了?楼主很有趣

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发表于 2012-3-23 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
现在厂商DLC滥用确实讨厌。
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发表于 2012-3-23 12:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
我还是最喜欢一代,当初就是被一代震撼的,2代还行,3代变成彩色的画面觉得没有那种末世感,哎,游戏啊游戏,玩也难,制作也难
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刀刃怒风 发表于 2012-3-23 12:14
现在就断言战争机器3失败了?楼主很有趣

看清标题没?颗粒无收,什么叫我断定?那你难道要等到他获得2012 2013最佳游戏?

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发表于 2012-3-23 12:31  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
EPIC主要是求稳不冒险作大变革所以战争机器1~3水平是相当一致的,
但奖项往往是鼓励敢于进取的游戏,所以变革成功的阿甘城奖项拿到手


虽然战争机器3没拿到奖项但销量还是成功的

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发表于 2012-3-23 12:34  ·  北京 | 显示全部楼层
3代系统各方面很成熟了,尤其是多人模式,每年获奖名额就那么点,总不能因为没获奖就等于失败吧

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发表于 2012-3-23 12:40  ·  山东 | 显示全部楼层
首发265现在二手150,这不很正常嘛,cod8首发还300呢,现在二手不也是200多点。
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发表于 2012-3-23 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
个人觉得战争机器3的剧情方面确实显得薄弱

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发表于 2012-3-23 12:54  ·  天津 | 显示全部楼层
不得奖就叫颗粒无收了?什么逻辑……游戏又不是做给评委看的,销量才是王道,在全球玩家心里,战争机器3难道不是成功的大作吗
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