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楼主: 基拉守

忍龙3,还是那么爱你

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发表于 2012-3-23 15:57  ·  美国 | 显示全部楼层
究极小白菜 发表于 2012-3-23 15:17
就是因为是游戏,所以大小技伤害差别大没什么问题。一个点刷兵这点确实有问题,但和忍龙无双差了十万八千 ...

少量qte我觉得任何人都能接受,实际上那么多人反感ng3的qte并不是因为它太频繁,而是它的操作又繁琐过程又长,小弟弄这个苦无爬墙而且又左移右移谁都看得出来是在cos***四,当然单就操作感来说战神要比ng3好得多。那个炼金术师的投技也是一个道理,这个拆投动作或许低难度里还不明显,但在超忍里你摇得只要慢一点基本人就废了,然后抱歉你摇得慢所有据点兵就又要重新刷,这个游戏难度不是这么加上去的好吗。实际上ng3真正的亮点都在任务模式上,但实际上这个模式很多任务也都是直接把2那堆遗产就硬搬过来了,说白了就是小弟偷懒弄了个这么2 2s 3的所谓大杂烩,但是大约一半可能更多用的是以前的素材,当然就以3那些兵种也拼不出来这么多任务就是了。

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发表于 2012-3-23 16:05  ·  法国 | 显示全部楼层
ユズリハ 发表于 2012-3-23 15:57
少量qte我觉得任何人都能接受,实际上那么多人反感ng3的qte并不是因为它太频繁,而是它的操作又繁琐过程又 ...

摇摇杆那个问题我说很多遍了,2里自爆摇慢了也是个死。爬墙也是一样,我个人觉得再烦人也就是二爬绳子那程度了,这点不强求你也这么认为。
至于BOSS,有他们吧,是照抄2,没他们又觉得不厚道。这要是硫酸脸这么做任务模式了,得有多少人觉得大神太厚道太感动了?
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