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 楼主| 发表于 2012-3-22 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 手冢文轩 于 2012-3-22 11:27 编辑

昨天下午收到,晚上零零碎碎的玩了几个小时。说实话,感想颇多。撇开所有之前了解到的东西不说,光是自己亲自上手打,才能领悟到本作的改动究竟有多大。

先说一下,昨晚主要打的任务模式,故事模式通过了普通难度第二日。所以我感觉删掉的东西如果游戏后期会有,那就当我没说吧……

招式大变
这次给我第一感觉,招式全变了。招式的变化的一个最重要的体现,就是地面连携变得比以前多,而且重要性也有所上升。为什么这么说,我认为,单拿龙剑这把武器来说,1和2的很多思路都是在浮空后落地派生攻击之类的。对于纯地面的连段,很少。而3代删除了很大部分的派生招,甚至有些连招也有所改变,也难怪1和2的老玩家会极度的不适应。因为删除的几乎都是1和2时我们常用的招式。

下面小小列举几个我感觉上被修改的招式。

风车斩。
这个技能最早区里某网友试玩过DEMO之后就提出过,断肠祖的文章也已经讲过风车斩在以前的重要性。本次其实这招并没有删除,只是改成了一个半被动技能。当你离敌兵距离两个身位以内时,方向推向他并且按X,角色就会直接瞬移过去砍一刀。我姑且称其为瞬移斩吧。这一刀可以被作为普通X的起手第一刀,后面的连段都照常。个人认为这么改可能是为了照顾新手,但是,在杂兵混乱的状态下,这招很容易造成玩家自己的混乱。

落地派生最重要的两个被删除的派生招式
其一是落地前Y的升龙,这招原本是最快速的落地后再次挑空的招式,重要性不说了。这次删除了这招后,很多连携无法实现,例如飞燕或其他空中连段在空中完结后,落地立刻再次挑空成为不可能。
另一个比较遗憾的取消是回刃后升龙。(订正:据ZZZ大说,回刃升龙要后期、任务模式武器等级高了才能学会,并没有删除)这次落地派生还有所保留的,仅仅只有闪华和回刃(也就是落地360Y,以及落地X),其中,回刃在以前是作为和普通X起手一样的性能,但是这次,回刃后无法接Y出升龙,只能接X作为地面连携的第一刀。这个改动也是令我比较无语的,当然,目前我隼龙只拿着讯蓝丸,任务模式也只有7级,后面会不会有还不得而知,但就目前看来,落地后的派生失去了前Y和回刃Y两个性能比较好的挑空技能,使得本作在浮空攻击这方面的灵活性有所下降。就目前,仅能靠闪华来进行挑空,或者用回刃打出XX前XX闪到身后Y按住挑空。

地龙系全系列不翼而飞?
让我比较不爽的还是这个,X重Y,前重Y的地龙系列(是叫这名字么),原本是出手比较快的重击,同时自己不会上天,为什么这招就没了呢……



革新,从空至地的新增连携
虽说本作删除了不少东西,但还是新增了一些比较炫的连携方式。其一就是空至地的连携。目前的实际感受如下

第一种,起手主要依靠跳跃X。跳跃X在前作分为前跳的旋转斩以及直跳的横砍(饭刚落起手第一刀),但这次,除了直跳在空中有杂兵时维持横砍不变,其余时候都改成了一个垂直旋转下落的动作。而这个动作在落地之后还可以作为新招式的起手式,所以可用性也不能算低。同时,虽然动作相同,但当隼龙在空中的状态不同时,这招落地后的派生也不同

前跳X、垂直走墙时X。
这两种有向前趋势的跳跃在接空中X的旋转落地后,可以作为普通X的第一刀,后面可接Y升龙,或者X系的连段。于是可以出现风驱后直接空***X,击中敌人后直接Y上去之类的连招

直跳X,升龙后(无杂兵)X,踩头后X等
这几种跳跃后接X落地又会变化成不一样的招式,目前看来只能接几下X出一个原地的连携,危险性比较大。

其次还有升龙后Y下扎地后继续输入Y,可以出新的招式,是昨天睡觉前在任务模式发现的招式。具体用法有待今晚继续研究……


滑行派生所带来的里风的新用法

滑行在本作中不仅仅是代替之前的里风,他自身还带有一个攻击判定,可以取消部分敌人的动作。另外,在滑行中途输入按键也可以做一些特殊连携,例如滑行中直接按y就可以出升龙,滑行中X也可以直接出X连段的第一刀。但这样的改动也会让从1和2过来的人有种不适应,比如说昨晚在我的游戏中,经常出现的一个错误就是,里风远离敌人后本想立刻一个风驱过去飞燕,但好几次都变成了瞬移斩,造成这种情况的原因就是滑行远离敌人的途中输入X+A,系统判定成了X,于是就变成了自动的瞬移斩。因此,我感觉本作的这个滑行应该活用于近身战斗中,相比于前两作中经常用来远离敌人的用法,在本作中应该可以改用在靠近敌人,停止敌人动作,同时再派生其他攻击。这类的用法

另外,有朋友说滑行可以无缝衔接在落地。个人试了半天表示貌似不可以,除了传统的滑行+跳跃组合以外,其他几个落地貌似都不能直接出滑行,例如空中手里剑后落地,闪华或者升龙落地后都不行,不知道是不是操作的问题。




暂时想到这么多,今晚玩过后有想法再补充吧……

圣骑士

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发表于 2012-3-22 10:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 zyku_2004 于 2012-3-22 10:12 编辑

顶版主。。。。。。。。。。。。。。。。
玩前两章基本可以窥全局了 以后的战点设置和武器和前两章基本一样 不过是武器多一两个招式 战点敌人加大血厚度加人海战术 加索然无味的QTE boss战
值得一提的是等你拿到邪神剑后一定要试下xxxxyxxxy这招 很霸气哦

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发表于 2012-3-22 10:06  ·  吉林 | 显示全部楼层
强烈支持研究贴,少点喷贴最好了

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发表于 2012-3-22 10:06  ·  上海 | 显示全部楼层
同意,我和文轩的感想几乎一致。

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发表于 2012-3-22 10:06  ·  上海 | 显示全部楼层
支持一下文兄的大作,占个位慢慢看~

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发表于 2012-3-22 10:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
达人级别的。。。哈哈每招每式都分析这么详细。。。估计忍龙玩家最强的在中国

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发表于 2012-3-22 10:09  ·  台湾 | 显示全部楼层
變動部分真的挺多的...........





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发表于 2012-3-22 10:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
期待更多的技术研究帖

终结者

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长文先顶再看。。。
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